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【
跃装置】
之前的几战亦是如此,任何耐力属
于50
的生
他都看不见死线。
挥下的镰刀顿时落空,残魂见状疑惑的歪歪脑袋,然后抬手挡下一柄从
后袭来燃烧着黑焰的长剑。
他将存储下的六
自由属
全
加在了
神上面,与之换来的结果是死神
上
现的两抹死线。
同时他也留意到了一个属于游戏中属
增加的机制。
因此可以获得到以百分比增加属
的装备与技能的加持,之前毒岛冴
暴涨的属
足以证明这一
。
而在死线
现的那一秒,残魂的
影消失了。
这是星野羽现在经过智慧
镜所增幅后的
神属
,尽
到如此程度,他依旧没有从耐力为55
的死神
上看到死线。
又一瞬。
除非期间不断使用治疗药
恢复,但
速战斗之中
本没有他分
去
作游戏面板的空间,而且延长后的上限也最多到达九秒,续都续不下去的那
。
只有在
神属
超过了40
的时候,他才能勉
看到一条极为淡抹的死线。
来不及
任何反应,星野羽只能再次揭开自己的另一个保命底牌。
这还是没有将与残魂拉开距离的时间算上,实际战斗中的预想甚至要比三秒还要低。
一个传送法阵与
珂钵特
同时展开了。
残魂的镰刀顿在空中,重新回到此地的星野羽被冻在传送法阵之上。
很快,他得到了答案。
并不知
星野羽只能撑上三秒的艾斯德斯向残魂发起了
攻。
照大致推算,他最多只能在满状态下撑上三秒,多
一秒都
不住。
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【
神:25→31(46.5)】
不论是装备还是技能,增加属
时全
是基于自
基础属
,不会受到外
因素影响。
以他现在经过中娅沙漏与无影剑加持共计17.7的耐力属
,短短一秒之内
内的血气就已丧失大半。
然而因为荒芜死域的存在,他完全没有使用夜冥剑的空间,也没有其他能够增
神属
的手段。
蓦然,星野羽
觉到自己脖颈后传来一
剧烈的寒意。
虽然时间停止了,但荒芜死域持续掉血的debuff并没有停止。
“看来该需要加
了。”
【
神:25(37.5)】
一条在镰刀上,一条在残魂的
上。
例如时间沙漏增加了4.5
的耐力,而无影剑10%的耐力增加是从原耐力属
中的12
计算,而不是经过沙漏增
后的属
计算。
那是属于艾斯德斯的原初恶
之剑。
他想要直接正面
钢,而是决定试一试在荒芜死域里面受到的伤害究竟是什么程度。
但唯有一个例外。
可惜星野羽不能给自己释放令咒,不然他那还用惧怕这只
上暂时没有
现死线的残魂啊。
那就是令咒,它所加持的属
好像被认定为了基础属
,而不是属于额外因素。
星野羽看着
前
举镰刀即将向他
颅劈来的残魂,先是使用冷却早已转好的金蝉脱壳拉开距离,接着他
不停蹄的在游戏面板上
上几下。
再者夜冥剑
取属
的时候也是这样,仅仅各属
分别加上一
,并不会因百分比增
的装备与技能重新
行运算。