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“这算什么,与裁判作对是法术决斗的一
分,不
不要玩。”薛定恶不以为意地笑
,“何况我估计他们明天就要发
修砍我了,此时不多赚
分更待何时啊。”
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任谁都知
当初的莱纳军力拥有着压倒
优势,即便有被称作帝国之
的骑士吕戈以天赋带来的墙
撑下数日,最终也没能等来半个援军,旧罗米阿斯城与旧帝国落得了于战火中陨落的结局。
杯赛期间裁判并不能直接修改规则,但他们却拥有着
据情况以发布“更新补丁”的形式临时调整比赛结构与机制,例如“提
初始距离上限”“随即形成无形力场障碍”“调整先攻权评判比重”等等,表现得过于失衡的战术、
路、build、选手往往撑不过前三天。
对此人们众说纷纭,最终得
了“皇帝希望将自己的实力昭告塔林法师天下”的结论。
“总之,现在我就盼着你带我去打通场景战役拿积分换施法
材啦,对于报名参与哪个战役你已经有打算了吗?”
“至少我觉得很有
理。”
薛定恶闻言放下所谓秘笈,将指南翻到其中一页示意
:“我已经决定要参与这个了。”
事到如今,梅尔才意识到当初对方在纳尔广场所言非虚……这个虎人在短距离遭遇战中的确是
得离谱!
中断当前法术瞬发小
障碍一类法术也在第二
冲锋中倒下了——遭遇战的机制就注定像薛定恶这样的快攻法师能压着所有中速、慢速法师从
打到尾。
一般来说,塔林并不会推
现代背景的场景战役,这是为了避免
名誉、利益等方面上的纠纷而权衡之下的考量。
这一结论的论据有着相当的分量。
“算了无所谓,早知
我真该去黑市压你的,越阶挑战对积分本就有加成,你接连挑了这么多哪怕后面不再打下去也能稳拿排名了。”
不过对此她倒是没有后悔,若之前她真压了对方,也难免遇到庄家提桶跑路这么个结果。
卫国战争这一场景战役所描绘的是三十多年前旧帝国,即凯特拉帝国于帝都罗米阿斯与传奇战士莱纳所率领的大军展开最终决战的历史。
但据小
消息传言,皇帝莱纳竟亲自下令要求塔林法师制作并公开以“卫国战争”为主题的场景战役。
众所周知,塔林的诸多场景战役会
据参与者的实力而对难度
行平衡
调整。
但在卫国战争这一战役当中,参与者将面对的是保有着全
实力,包括帝国
装骑兵、双
鹫骑手、兽人雇佣兵、野法师、
人山岳投手以及传奇战士莱纳在内的
大军队!
“与裁判作对是法术决斗的一
分?”那只是决逗者们的一家之言啊!”梅尔
疼地扶额
。
当然,基于裁判这一职业的
守,他们通常也不会把人一刀砍废,只是严谨而慎重地
行微小调整罢了。
“卫国战争?”梅尔惊
,“不行不行,就算你再有自信也不能选它。”