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这是
捷突破极值的奖励,一样的三选二,略一思考,李默选择a与c这两个选择。
“c:你可以使你的意志更加
定顽
,不容易被幻象迷惑,可以轻易的发现敌人招式中的破绽
行成功的闪避。”
“你的
知突破20
极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“a:野蛮
质:生命值 300,防御力 3。”
随着
回印记的这句话响起,李默的
前迅速
现了一系列的选择项目。 [page]
“c:野蛮之力:你的攻击对敌人造成碾压效果时,会同时
发重击效果,并且碾压伤害有33%的机率产生暴击。”
李默略一思考,便选择了b与c这两个选择,虽然他也有召唤
,但都是些亡灵骷髅,都是些炮灰只需听他命令上就行了,要这没啥用。(未完待续。)
“你的
捷突破20
极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“a:狂野速度:你的最大速度提升50%。”
属
一
也加不上,真要消失了,他肯定会哭死。好在空间有考虑到这个,没有收回。
结合自
的情况,李默最后只能无奈放弃第二项绝对闪避。
在这三个选项当中,李默选择了a、b两项,很简单,他现在不缺生命再生,只缺防御,前两个选择都有加防御,加起来就是300生命值,2
防御等级与8
防御力,足以让他抵挡下大量的伤害,也就相当于额外增加了大量的生命值。
如果不是他的生命值足够
能
扛下大量攻击,他肯定会优先增加闪避。
选完
质极值考验的奖励,
回印记
接着再次提示:
“b:绝对闪避:你的闪避增加25
。”
至于第三个选择,明显是增加对幻象的抗
与闪避,这对几乎任何职业都有用。
“b:真实之力:你的攻击对目标造成伤害时,其中的15%将会转化为真实伤害。(真实伤害无法防御)”
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而下面两个,真实之力这是个非常
大的能力,攻击越
效果越
,到后期随随便便几千的攻击,但敌人的防御也同样
涨船
,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就是制胜的关健了。
“你的
质突破20
极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励:”
收回了,天见可怜,他现在不是是正式的二阶
回者,这
“你的力量突破20
极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“b:弱
应:你可以
知到敌人的弱
,大幅度增加拥有者的命中与暴击率。”
接下来,
回印记开始公布李默成功通过六属
极值考验的奖励,丰厚的超
他的想象,连空间都说是前所未有,可想而知有多稀有。
“b:
垒:防御等级 2,防御力 5,降低敌人攻击时产生的暴击伤害的30%。”
“a:护佑之力:降低敌人攻击时产生的暴击几率20%,同时被暴击时产生的伤害降低30%。”
“a:生命
知:你可以直接
应到生
的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。”
这三个选项当中,第一个显然是给召唤师用的,
知生
的喜怒哀乐与心情,这就是召唤师类职业与他们的召唤
相互勾通的方法。而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远程
手使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。
“c:疯狂生命:生命值 500,生命再生 5。”
“c:条件反
:你能完
闪避一次攻击,冷却时间30秒。”
而野蛮之力,想了想他那把传说级咆哮之怒就知
这个属
有多合他意,面对力量比他低的敌人,一
下去多重特效叠加,要是加上四倍暴击,那滋味有多酸
可想而知。
好吧,这个都不用想果断选择b、c两项了,第一项李默有起源与毁灭之珠,加上死灵法师英雄模板,不受暴击的影响,所以这个对他来说压
没用。
其实在这三个选择中他也纠结了一下,三个选择都不错,不论是增加百分之五十的最大速度还是绝对闪避,以及能完
闪避一次攻击且冷却时间才30秒的条件反
,都是非常不错的能力。可惜只能三选二。