繁体
/
保持者正是《2》,玩家峰值1291328人!
毫无疑问参与这个项目,很可能就是他们人生履历上最辉煌的成就了,这一
就连布兰登格林都无法否认。
听完翻译,周东升面
了然神
,原来如此,听起来似乎
金量很
的样
。
布兰登格林不由
睛一亮,作为一个同样是半
家的野路
游戏制作人,布兰登格林的一大优
,就是不像科班
的专业人士,满脑
条条框框。
尽
这么一对比,似乎显得史迪姆这个全球最大游戏平台有些拉跨,坐拥偌大海外市场都无法跟国内这单一游戏市场比。
腾达都不需要派
自家三大将,仅仅只需要掏
一个《剑灵》150万的记录就足以压过其一筹了。
“所以,我们在史迪姆平台上缔造的记录,不单单是打破了社在自家平台上的垄断地位,同时也是最快达到百万玩家同时在线记录的游戏……”
呈现在数据面上的表现才会造成如此之大的反差,因此同样是百万玩家同时在线的重磅数据,
金量却不可同日而语。
“既然如此,我们何不如一鼓作气,直接将压在我们上面的记录给破掉呢?”周东升语气挪揄的说
。
但是对于熟知《绝地求生》发展之路的周东升而言,这不过才刚刚开始。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
相较于在海外地区被奉为主
的主机游戏,在国内却属于当之无愧的冷门小众。
()
而
价买一台打游戏的游戏主机,并且还得为游戏内容另外付费的这
消费观念,显然还难以在国内游戏市场上大行其
。
“并且在如此短时间内
到这一
,想要超过《2》保持的平台记录显然也不是一件难事,届时我们《绝地求生》就是年度最受
迎的游戏!”
毕竟他上来就给《绝地求生》用上了“免费大法”这一招王炸,直接舍弃了先期不低于千万
刀计算的销售额。
所以,相较于国内玩家群
度集中的特
,海外玩家群
的特征无疑是相对分散的。
毕竟在国内绝大多数玩家脑海之中,对于主机游戏的概念兴许还停留在小霸王游戏机的时代。
乍一听似乎不值一提,区区不到130万玩家同时在线的记录也就可圈可
,在国内市场能不能排
前十还得打个问号。
布兰登格林慷慨激昂,十分自豪的大手一挥,仿佛手指的方向就是他们的征途,而办公区域里的一群糙老爷们也随之
与有荣焉的笑容。
造成这
数据差异的一大原因,自然是跟欧
玩家群
中占据了极大比重的主机玩家群
有一定关联。
至于猪厂,单走一张《梦幻西游》反正是稳
胜券的局面。
因此,对于周东升那些天
行空的创意和想法,布兰登格林丝毫不抗拒,反倒是逆来顺受,格外受用!
将其统统转化为
量,在这样的牺牲下,《绝地求生》能够在海外市场如此快速崛起也绝对是情理之中。