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会
据其价值、功能
等方面,有一定程度的上下浮动。
确实如李凡所说的那样,简化了不少。
他最初学习立方牌的时候,就常常因为错算或漏算了攻击距离,导致
现失误或误判。
这条改动,给擅于和
好
行心理博弈的牌手,提供了更大的可
作空间。
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但他没有告诉李凡,这个件事情先暂时当
秘密来保留比较好。
3、卡牌的分数=攻 防→分数不再与攻 防完全挂钩。
这条消息对于黎朴这
新手来说,绝对是个好消息。
【防守】状态下该攻击回合会丧失攻击能力,但可以令防御数值会得
分提升。
“现在才刚刚更新完毕,其实并不好评论。”
“老师,这次的更新对于牌圈来说整
究竟算是好还是不好?”
现在直接将羁绊效果转移到卡牌上,牌手可以
据自己拥有的羁绊牌再去研究怎么搭
阵容,就会方便许多。
……
“但我个人觉得,是简化了不少。”
2、取消了攻击范围/距离的概念→所有已揭牌都可以攻击到敌方卡牌。


举例就是说,想要攻击到a列2行的卡牌,就必须先打掉a列1行的卡牌。
关于
的更新内容,黎朴想要听听李凡的观
。
……
不及,简直是无赖之王。
对于黎朴来说,这也是个好消息。
“不过还是那句话,
者依然是
的,弱者依然需要付
努力才能追上。”
最关键的还是,在其他人丢失了牌局内天赋技能的如今,可谓是一家独大。
“唔,这个怎么说呢。”
“
效果,还是得等有足够的实战桉例
来之后才好下定义。”
“剔除了一些过度复杂的因素,降低了
者与弱者之间的过分明显的差距。”
毕竟原先的羁绊词条那么多,需要去记背的量实在是太大。
“好的,老师。”
而这个邀请,正中黎朴下怀。
“走吧,跟我去一趟牌房。”
经过李凡的一通分析之后,黎朴现在算是完全了解了这次版本更新的情况。
如果在面对敌方卡牌的集火时选择【防守】,将会大大降低收到的伤害。
这就等于所有前方的卡牌,都起到了保护后方卡牌的作用。
不过黎朴看了看自己手中的卡牌,目前为止羁绊牌的数量好像为0。
但前提是,只能
照前后顺序
行攻击。
4、则是比较新的改版,并非是在原有基础上
行改动。
在这
前提下,即便是牌局中的弱势一方,也可能会因为
作得当而获得反转胜利。
而且他见过一些卡牌,攻击距离达到了7
甚至8
,完全是已经溢
了常规牌局的范围,意义不大。
看来羁绊这个东西相较之前,是没那么容易
现的了。
介绍完之后,略显兴奋的李凡向黎朴发
了邀请。
黎朴忽然觉得,说不定自己在立方牌这块要称得上前途无量了。
接着,他便开始
据更新信息,逐条为黎朴分析起来。
除了取消相关的召唤师天赋之外,合计的大改动还有几条。
已揭牌除了【攻击】、【治疗】等行为之外,新增了一个
行动模式【防守】。
1、取消羁绊机制→将原有羁绊效果转移到卡牌上,形成一
新的功能牌,既羁绊牌。
总的来说,他是
迎的,因为对自己有利。