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161 桀桀,农批太多了(1.1W超级大章!)(7/7)

架的频率,想要将比赛重心放在后期,但又不想太过于靠后,想要双方将重心放在三十五分钟左右的三四件团战上。

这么一看,设计师针对的是谁,一目了然。

“但,这几行字,你们千万不能遗漏。”崔教练将手指向下方的三行小字:“这也是重!”

【非史诗级野怪,现在仅为他们的击杀者提供经验。】

【在击杀任何等级于你的野怪时,打野装会提供30额外经验。】

【在你击杀大型野怪时,打野刀提供的额外经验值增加——1550额外经验值】

陈冬青看着这三行改动,略微沉思。

崔教练笑:“第一个改动,对于我们来说是好消息。”

翻译过来就是,上单跟打野已经混不到经验了,换线战术难以立足。

这对他们显然是个好事,毕竟他们战队每次一级团想方设法的就是为了防换线,现在已经不需要防了。

“第二个改动,是拳对于弱势打野的一个弥补方案。”崔教练又说:“对于我们来说,倒是意义不大…”

是吗?

陈冬青听着教练的话,忍不住笑了笑。

这可不一定哦。

“第三个改动,就显然是在增加打野的战术地位了,这样改动过后,野区的经验值获取将会不输单人路,很有可能,下半年将会是野打野的版本。”

很多时候,设计师小小的一个数值改动,就能引发翻天覆地的变化,甚至改变冠军归属。

陈冬青不由得想起了rox。

这个版本改动过来,其实qg和skt都是受害者。

qg节奏太快,而且明显不适应这个法师版本,而skt虽然有faker,对于法师版本的适应不是问题,但整节奏太慢,比设计师要求的还要慢,而且nk明显在skt也打不了野

综合看起来的话,其实还是rox最更为受益,因为他们本就是中等偏快的节奏,而且是野队伍,外加法师中单。

上一世的s6夏季赛,就是因为这几个小小的野区改动,让野战队rox成功崛起,复仇skt成为了那年的夏季赛冠军。

6.9版本改动到这里就差不多结束,接着就是6.10版本,也就是他们比赛的版本。

不过这个版本改动就不多了,除了一个新英雄岩雀是个重以外,其余的都是一些细枝末节的小改动,不值一提。

“反正,下半年的版本对我们如今的战术系来说并不友好。”banbazi开:“但好在我们并不只有这一系,而且我们也有足够的时间调整,所以,这段时间,都练起来吧,队友们!”

对于职业选手来说,每一次版本改动可能都是一次挑战,或许上个版本还在不可一世,到杀的战队,下个版本就会直接夭折。

最经典的,就是18的rng。

当年或许心态的影响因素更大,但版本改动也是重要因素之一。

而作为职业选手,他们需要的,就是通过日复一日的训练,让自己更加的契合版本。

“还有,这里是分组情况,都看看自己的对手吧。”banbazi开:“放假这段时间,我估计你们是都没关心的。”

虽然话是这么说,但教练这边倒是没什么责怪的意思。

现在他们也是msi冠军战队了,格局变得更了一些,常规赛的胜负,他们还真不太看重,常规赛就是用来调整状态的,慢慢来就好了。

此时,双方的分组情况如下。

a组:edg、snake、rng、lgd、gt(原epa)、sat(原hyg)。

b组:qg、vg、we、omg、ig、im(原ede)。

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