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一个区别于运营
系,由三星低费卡扛起大旗的全新
系在这一刻正式诞生。
关于第一个问题,顾枫已经开始为他们解释起来。
顾枫
浅
帮众人剖析着这个阵容的
势之
。
“另外,烈焰猴初始暴击率是35%,暴击伤害是65%,正义会提供15%的暴击率,2格斗会提供20%暴击率和10%暴伤,综合下来就是70%暴击率加75%的暴伤。也就是说,在正义的加持效果下,我们可以大致估算
烈焰猴理论一拳将有七成概率可以打
800到875左右的伤害。”
只是它们有的像黄金,一
就能让人看
其价值不菲,而有的则像是珍珠,表面
糙,暗淡无光,拿来当弹珠都让人嫌弃不够圆
,可一经加工,光彩夺目,熠熠生辉,它也可以绽放
不输黄金的魅力。
是的,和众人预想中一样,这是一场实力悬殊没有悬念的战斗,只是他们猜中了过程没有猜中结局。
刚才的一拳接一拳仿佛就击打在众人的心里一般,震撼,不解,茫然……
亦是此刻,玩家们再一次
意识到这游戏的
度远非他们想得那么简单,或许在这场属于宝可梦和棋手的旷世对决之中,每一个羁绊,每一个技能,每一件
都潜藏着
大的开发潜力。
“刚才臭臭泥直接被火爆猴的碎岩先行破除80%
抗,剩下一
抗在烈焰猴面前几乎可以忽略不计,二星臭臭泥血量差不多也就一千
,不会超过一千二,算上真实王冠也就最多两千二的血,烈焰猴开增
拳之前,臭臭泥就已经掉了差不多五分之一的血,烈焰猴四拳下去,哪怕只有一拳暴击,也已经足以将其带走。甚至由于格斗对恶有克制效果,在这个伤害加成下可能一拳不暴也能击杀臭臭泥。”
见识过烈焰猴大显神威的
网友们皆是化
乖学生,认真听云
金牌导师上课。
“更何况,烈焰猴在增
拳期间每一拳都还会提升1
攻击力,相当于越打伤害越
,可以这么说,在火爆猴先行破甲的情况下,不考虑钢羁绊的效果,除非三神装,否则几乎没有一个前排能
得住烈焰猴一
增
拳。”
“烈焰猴在增
拳的持续期间每一拳都是附带150%攻击力带来的额外
理伤害的,三星的烈焰猴攻击力是170,不考虑护甲的情况下,理论上一拳可以打
170乘以2.5,唔,85乘以5,425,嗯……理论上一拳可以打
465
伤害。”
他将烈焰猴的技能调了
来。
所有人都在思考三个问题,烈焰猴为什么会这么
,烈焰猴这么
他们怎么一直没发现,烈焰猴这么
他们要怎么应对。
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“正义会为烈焰猴提供15
攻击力,并且每一回合都有一半概率效果翻倍,也就是在正义的加持下,烈焰猴的理论一拳会多
37.5
伤害,也就是462.5,运气好,攻击力翻倍,更是可以达到500一拳。”
一直以来,一费卡二费卡在玩家们
里,除了前期用来过渡一下,后期也就是个羁绊工
人。
顾枫这
全新
系直接打碎了他们的三观,让他们切
会到原来一费卡也有属于自己的舞台,也有机会和
费卡同台竞技,正面碰撞。
尤其是刚才秒杀霸王
的那一拳,一整
血条瞬间消失的画面让那一拳仿佛是从异世界穿越而来,直接令玩家们再次回想起庇护所里那个沉睡的王者。