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造
获得布的柔
和韧
。
虽然这技能从一开始就陪伴着凯恩。
而【材质变化】这技能终于可以拿
来
行升级了。
有了这新一个的特
,即使材质变化升级后改变了,也依然不会有太大的影响。
随后便是
化格,并没有如凯恩想象的那样变成了6格。
而是变成了两金两银,并且从之前的相同颜
的技能格只能放相同颜
的技能石,变成了向下兼容。
也就是说银
的技能格可以放铜
的技能石,金
的也可以放银
的也能放铜
的。
但不能向上兼容,比如说银
的技能格就不能放金
的技能石。
虽然没有凯恩之前想的那样,多两个技能格,但这样的改变也只能算是聊胜于无吧,总比没有的好。
他至少还给了两个金
的格
,只要有金
的格
,用来加
就行。
随后凯恩开始专注于本源技能的改变。
对于这新
来的特
,凯恩开始试验起来,什么样的材质算是普通的材质呢。
首先手中便是
现了一颗圆球,使其变化为钢一样,这一
完全没有问题。
铁制品也行,石
也行,布也行。
极其普通常见的材料都能够
行模彷改变。
随后凯恩开始
行复合
的材料。
普通的金和银不行,
法能量传导
极
的秘银不行,重量极轻但极度
的云铁也不行。
毕竟这世界是
法的世界,许多的矿石材料在其形成的时候都有着
法参与其中,自然就带着
法的特
。
而这些
法能量也为这些材料赋予了许多有意思的
质。
不过这些凯恩都不能通过本源技能自
的
质模彷,而产生改变。
凯恩的这些造
极其的容易被敌人破坏,也是因为这个原因。
普通的钢铁造
在对于银
级的敌人时,已经显得有些吃力了。
不知
后面这一特
能不能通过对【材质变化】的升级来获得改变。
最后便是本源技能的熟悉环节,除了凯恩,其他人也已经在开始熟悉自己新的本源技能了。
看着自己100米的方向,凯恩挥了挥手,一个圆形的
凋刻钢
现在了那里。
凯恩控制其左右移动,上下翻飞以及继续对其形状
行塑造和
细的
控。
发现消耗和面前的是相同的,并没有什么大的改变。
也就是说在100米范围内的造
,不
远近消耗都是相同的。