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dan战队其他人可以随时放弃兵线支援上路,但skt不行,他们的
心在中下。
第一,上单
住singer。
这是一个改掉旧习惯,适应新习惯的过程,同时还要兼容每个选手的个人风格。
中下两路,才是skt赢得比赛的基石。
直接把湖都给炸了!
dan战队的
攻
心就是上单的singer。
利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。
一个队伍想要改变战术
系,不是打几天训练赛就能行的。
除了个人能力之间的差距之外,还有队伍之间的战术倾斜。
如果
理不好,没有
住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。
看似凶猛异常,但骨
里还是lck那
运营
系。 [page]
毕竟,没人比他们更懂防守反击。
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这已经不是在平静的湖
中丢石
那么简单了,而是丢炸弹。
那就是singer浩瀚如海的英雄池,除了传统重装战士之外,他在这个赛季还掏
了卢锡安、男枪、狮
狗、
一边去吧!
现在,有一支队伍
现了。
就像是一个异类!
kt的前期
攻节奏也很凶猛,但kt与dan不同的地方在于,kt的
攻节奏,依旧
于运营
系的框架中。
然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。
大的个人能力,以及恐怖的终结比赛能力,就像一把利刃,狠狠
对方心脏。
很多时候,一支队伍需要一个赛季,甚至一整年才能完成战术
系的改变。
如果对方
理的好,能
住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙
文章,不断拉扯对方。
运营?
可现在的问题是,huni
不住singer。
dan不在是异类,而是风向标,是所有战队学习研究的对象。
因为相比起
收益
风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双c创造稳定的发育空间。
这
完全不讲
理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。
只要防住这两
,虽然不至于让dan的
攻节奏阻断,但起码可以起到延缓作用。
经过五天的观察分析,kkoma认为想要战胜dan战队,有两
需要应对。
第二,防住dan前中期的变速转线推塔。
发育?
上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后8-10分钟来一波变速转线,杀人推塔。
dan战队这个场均时长只有23分28秒的队伍,在一众msi队伍中,显得格格不
。
尤其是,当这个异类以十连胜的战绩,拿到msi小组赛
名的时候,一切都变了。
不
是lpl,还是欧
赛区,都在学习lck的运营。
在此之前,lck式的运营战术,是世界最
战术
系。
中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的
大优势,继续转线推塔,在短时间内
光外塔。
版本,比赛节奏相对较慢。
所有msi小组赛队伍中,与dan风格最相似的队伍是gam。
可gam完全没脑
,单纯为了打架而打架,没有能够与之相匹
的战术
系,并且在个人能力上,也和dan战队差的太远。
一旦结束对线期,哪怕没有对方的
扰,kt自
节奏也会不由自主的放慢,转而
运营。
这导致,kt在
季赛的场均比赛时长,超过了30分钟。
各大赛区的平均比赛用时,都在32分钟左右。
一旦拖到中后期,他相信以他们的团队协作和团战能力,绝对可以完成翻盘。
其次,还有一
。