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第1章纵横天xia(2/2)

历史留名之人,无等级限定,属据历史表现成型,上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不、三、二、一、超一和超级,不历史名人全属加持0.5倍,往后每提升一个档次,属提升0.2倍,也就是说超级历史名人

魅力:影响npc好度,最值100,魅力越越容易招募npc将领,魅力越,越容易获得npc好

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幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越,越容易发挥最大攻击。初始最不超过10,可靠特别任务增加。

这注定是一个不眠之夜!

游戏中金,银,铜为通货币,一金=一百银=一万铜,论坛中的游戏货币价格极,现如今一铜币已经被抬到了10联币的程度,一金币也就相当于10万联币,据内测玩家的攻略,一个普通农民,一个月大概也有10银币的收,相当于1万联币,和一个现实中的中层白领工资差不多了。

拥有者,全属增加1.5倍,以一名历史名将原90武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225

这也使得《纵横天下》不仅成为了商人和青年人的关注目标,连一些大人也有了一些想法。

游戏中,人拥有5项公开属和1项随机属。5项公开属为:统帅,武力,智力,政治,魅力。1项随机属为:幸运。

政治:影响内政加成。1政治加成内政1%!

《纵横天下》是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够的,灭不了万人,想突围去还是可能的。

公元2530年1月1号0整,号称世界第一个虚拟网游《纵横天下》正式运行。

游戏时间和现实时间是1:5,现实一小时等于游戏里的5小时。变相的延长了人类的寿命,就这一也让大分的人为之疯狂,开服时,必然有20%以上的人直接游戏,随后人数还会与日俱增,可以说,人类战场可能会因此从现实转到《纵横天下》中来。

比如一个10级的玩家,属就有20,但单一属值也只能是10,不能超过自等级。

npc无法自由分,由其从事工作获取的经验,判定属的划分,带兵加统帅,打架加武力,谋划策加智力,理领地加内政。

统帅:影响麾下队的加成效果。

游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属值的影响!

当然玩家和npc都可以通过特殊方式获得而外的属提升。

游戏等级最为100,每升一级可获得2个自由属,也就是100级的时候基础属只有200,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属,每最多只能加50,且单属数值不能超过玩家等级。

智力:影响谋略加成。1智力加成谋略1%。

武力:影响攻击大小。

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