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历史留名之人,无等级限定,属
据历史表现成型,
上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不
、三
、二
、一
、超一
和超级,不
历史名人全属
加持0.5倍,往后每提升一个档次,属
提升0.2倍,也就是说超级历史名人
魅力:影响npc好
度,最
值100,魅力越
越容易招募npc将领,魅力越
,越容易获得npc好
。
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幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越
,越容易发挥最大攻击。初始最
不超过10
,可靠特别任务增加。
这注定是一个不眠之夜!
游戏中金,银,铜为
通货币,一金=一百银=一万铜,论坛中的游戏货币价格极
,现如今一铜币已经被抬到了10联
币的程度,一金币也就相当于10万联
币,
据内测玩家的攻略,一个普通农民,一个月大概也有10银币的收
,相当于1万联
币,和一个现实中的中层白领工资差不多了。
拥有者,全属
增加1.5倍,以一名历史名将原90
武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225
。
这也使得《纵横天下》不仅成为了商人和青年人的关注目标,连一些大人也有了一些想法。
游戏中,人
拥有5项公开属
和1项随机属
。5项公开属
为:统帅,武力,智力,政治,魅力。1项随机属
为:幸运。
政治:影响内政加成。1
政治加成内政1%!
《纵横天下》是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会
现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够
的,灭不了万人,想突围
去还是可能的。
公元2530年1月1号0
整,号称世界第一个虚拟网游《纵横天下》正式运行。
游戏时间和现实时间是1:5,现实一小时等于游戏里的5小时。变相的延长了人类的寿命,就这一
也让大
分的人为之疯狂,开服时,必然有20%以上的人直接
游戏,随后人数还会与日俱增,可以说,人类战场可能会因此从现实转
到《纵横天下》中来。
比如一个10级的玩家,属
就有20
,但单一属
最
值也只能是10,不能超过自
等级。
npc无法自由分
属
,由其从事工作获取的经验,判定属
的划分,带兵加统帅,打架加武力,
谋划策加智力,
理领地加内政。
统帅:影响麾下
队的加成效果。
游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属
值的影响!
当然玩家和npc都可以通过特殊方式获得而外的属
提升。
游戏等级最
为100,每升一级可获得2个自由属
,也就是100级的时候基础属
只有200,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属
,每
属
最多只能加50
,且单属
数值不能超过玩家等级。
智力:影响谋略加成。1
智力加成谋略1%。
武力:影响攻击大小。