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夏炙的嘲讽再次到达,几次躲钩
的
作再加上这一波嘲讽,已经拿到了三十
的怒气值,要知
卷
的脾气是很好的,想从他
上拿到三十
怒气值可不容易。
第五次夏炙
脆不动了
住s键站在原地对方愣是没勾中。
夏炙这次突然往右走位让对方的钩
再次空掉。
机
人或者锤石这
英雄最喜
看到的就是一个人在那无效走位。
曾有某个著名辅助说过。
消耗的细节,走位的细节,血量上的细节,视野上的细节,方方面面都考虑到那就能让这一
优势转化为对线的胜势。
卷
光是第一次
手就看
来夏炙的不一般,但是他也没在怕的,玩机
人前几钩
不中很正常,前几钩
完全可以拿来试探对方的走位规律,在后面的技能博弈中取得
大优势。
大王微笑也有些无奈的说
,明明好几次勾中ad就杀了,可卷
却自己陷
了
角尖非要去和夏炙博弈。
“别勾辅助了,你勾周
都杀好几次了。”
就是在钩
还没用的时候最可怕!
“我靠,他怎么突然往右拐了?”
钩
再次
手!
卷
也蒙了,哪怕遇到那些韩服职业哥,他的钩
也不可能连续五次都空掉啊,这夏炙是什么妖怪?要不是现在是在现场打,他真想直接说对面是脚本了。
“这是个
手……不过没事我大概看明白他走位的规律了。”
第四次钩
夏炙往左走位躲掉钩
。
所谓的无效走位就是在对方技能
手之前你在那左扭右扭的瞎寄吧走位,这样不光躲不掉钩
还会不断的缩短两个人之间的距离,距离越近对方的钩
就越好命中。
而夏炙这
就是有效走位,在对方
手前直接往后撤保持距离,在技能
手的瞬间再开始走位就可以了,当然如果对方已经使用过了钩
,那就要算好对方技能的cd,对方技能好之前都不需要太怕。
想要下路打的好,辅助要比adc更细节。
人都是一样的。 [page]
然而另一边夏炙却是笑着说
。
一个人的走位习惯是很难改变的,他就敢保证自己再
钩
对方肯定是往左边走的,就比如现在……
“啊???这人是脚本吧?”
这
钩
英雄什么时候最可怕?
夏炙笑了笑。
“卷
五次没勾中我应该会选择对你动手了。”
甚至他见过不少人,因为这
无效走位被机
人贴脸锤飞,然后跑都跑不掉。
周
顿时有些慌了,要不是夏炙在这一直帮她消耗还有卷
的注意力都放在夏炙
上没给她压力,她的对线早崩了。
像是现在机
人一个钩
没中,他就果断回
开始消耗,十几秒的cd时间足够让他消耗掉机
人三分之一的血。
三分之一的血就代表一瓶血药,而一瓶血药往往就是下路对线的关键。
“好……”
“啊?那我怎么办,我可没你那走位躲他的钩
。”
第三次钩
夏炙再次往右走位躲掉钩
。
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夏炙表示不敢苟同。
“放心,他来勾你你就别走位,你被勾中算我的!”
“听说你钩
准?看来是我听错了。”
最终卷
只能暂时妥协决定先勾周
打
些优势来。
‘辅助攻击力那么低,a不a那一下都无所谓的。’