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所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主
件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。
甚至其中不少游戏,就是为了适
展现switch的一个功能才
来的了,一些游戏如果不是在switch上玩,你甚至都觉得少了
味
。
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但同样凭借着switch的独特特
跟专为switch而量
打造的游戏,同样也
引了无数新
坑switch的玩家。
同时还有一个非常重要的
,那就是未尝不能将switch一样打造成一个独特的平台。
可历代主机大战中,始终占不到优势为什么?
可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常
的
引力。
谁愿意
门带个跟板砖一样的掌机?
并不会。
那就是不可替代的属
。
微
?那就更是个例外了,两个字‘有钱’这就够了,没技术没经验我能买啊!你世嘉不是刚从主机大战败下阵来穷得叮当响了么?大爷我有的是钱!卖
你不愿意,那我包你个一年半载你应该能同意吧?
虽说那是有老任品牌的一个加持,还有其中如宝可梦、
里奥、
尔达等发展了几十年历史的ip游戏,才共同造就的。
机
造就游戏,游戏也造就机
。
但switch上的游戏却会。
在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着pc平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆pc。
这就导致掌机成本越来越
,同时因为堆料甚至原本掌机的便携
都没了。
以switch作为切
,陈旭相信能够弥补平行世界中的这一块空白。
当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的
引力。

、便携、分享,这就是switch独特
。
不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代
的缘故,让这些掌机厂商更多的是
件商,而不是
件商。
至于老任的话那就不用多说了,switch上的
里奥、
车、动森、大
斗、以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的
尔达,每个都是千万量级游戏。
前世的雅达利跟任天堂能够雄起,归
结底那就是他们最早的时候就是游戏
件厂商,知
该从游戏的角度去设计
件。
置上面来说,微
是最
的。
而平行世界的掌机领域,在陈旭看来市场还是很大的。
除了起步最晚外,最关键的一
还是因为游戏。
于是微
就直接杀
到主机领域了,这也是为什么当年微
的第一代主机跟世嘉简直一
一样的原因了。
但微
这边就少的可怜了,能拿得
手的就光环、战争机
与地平线这些了。
前世switch全球销量,就已经
达8500万台,而且还在不断的刷新纪录。
如ps上的大作拿到pc平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的
心
验么?
不是
件平台,而是
件平台。
至于索尼的话那是一个意外,毕竟如果不是任天堂的权利金制度让天下游戏设计师苦任久已,在ps
现后全
一窝蜂跑过去为索尼开发游戏,那后面完全没索尼成立什么第一方,然后从游戏玩家的角度去考虑,并且带动电影化游戏发展这
事情了。