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第八百六十二章 是格斗,但不是格斗游戏(2/2)

但这些游戏都纯粹的沦为了单纯的粉丝收割机,没有一款获得如同任式大斗这样的成功。

自家举办的官方赛事不禁不禁必杀不禁地图机关,加大运气成分的占比。

有光焰这十足的角,同样也有里奥、耀西这样合家的角、还有如克劳德跟萨菲罗斯这样偏写实风格的。

真要照这个模式的话,他们岂不是要极尽全力的还原,那些经典的ip游戏中的场景。

因为这个游戏诞生之初的定位就是广大休闲玩家。

在游戏里面力求还原每一个原本的角,这听起来很符合原著。

例如不同的ip带来的后果,那就是术风格极其纷,有卡通、有写实,有幻……

如果以格斗游戏的心态来斗,那么就注定会变味。

对于粉丝玩家来说,可以控自己喜的漫画或者动漫角战斗,听着声优的喊着激动的台词,以及华丽的大招,其实也就满足的了。

例如想要在这款格斗游戏里面,加黑魂的元素那该怎么样让玩过这个系列的玩家会心一笑?

觉这工程量,可大着了啊!”秦毅听完陈旭对这款格斗游戏的介绍,忍不住惊叹。

它的心只能是:谁都能上手,谁都玩的开心的轻度动作游戏。

但索尼的大斗,就可以说完全就是一个典型反面教材了。

无论是从黑魂到血源到只狼再到艾尔登法环,都能够找到共通的,但这些东西是只有玩过的玩家才清楚的。

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这对于大斗这一类的游戏,可以说相当重要。

而不是说停留在表面,例如加个鬼佛、加个篝火这些。

在大斗获得成功之后,同样也有不少游戏厂商瞄准了这一块,有的是开启新炉灶,有的是不断的搞联动。

这一块的内容,陈旭并没有跟秦毅他们说。

可无论是创作理念,还是官方都是从不以格斗游戏行宣传。

“不用急,这不是把《兽世界》的新版本放来了么?玩家慢慢肝,我们慢慢。”陈旭笑了笑说

原本想让大斗不成为如evo这专业格斗电竞赛事的项目,但一直找不到好的借,于是在索尼互娱收购evo格斗赛事后,立找到了理由连夜官宣发布公告让大斗项目退evo。

因为主要的斗士还有各动作招式,后面都将会是陈旭亲自负责。

不要说去玩了,光是看都觉很怪异。

谷浈 [page]

虽然几乎大分的玩家都将这款游戏看是格斗游戏。

可以说该如何将这些不同画风的角合到一起,让玩家觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。

其中如jump这一类到还好,因为本就是以日漫为底的。

而秦毅他们主要的方向,则是在行关卡跟场景与术的塑造上。

其主要的心除了玩法框架跟内容外,术也是一个最直接的

这就是大斗的特了。

前世老任在游戏的宣传与运营上面,同样也是全围绕着这一块来的。

如jump、索尼全明星大斗等。

前世的话ip向游戏里面,尤其是一堆ip结合到一起的。

“不过有一大家清楚了,那就是这虽然是格斗游戏的玩法,但我要大家不要以格斗游戏的理念去,而是要保持当初我们开发《尔达传说:旷野之息》以及《超级里奥:奥德赛》的那心态。”陈旭很认真的说

而且还不是模仿表象,而是要到里中去。

这就是大斗的魅力。

有很多的,火龙桥、从天而降的正义剧情杀、击倒大树的风暴、赞、月光大剑……

但最后却反而让整个游戏格格不,给玩家的觉就如同是从各自的游戏里面直接拿来的一样。

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