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第56章 激活坐标(2/2)

唐蕴风在路上测试各个怪得属和爆品,耽搁了些时间,但三天走了少说也得有30公里,却没有看到一个营地的影,连怪得分布变化都没有任何迹象。

这笔生意,唐蕴风很想掺一脚,可惜被钱掌柜拒绝了。唐蕴风一看到这个消息,就知良心商铺准备啥了。无非是先买后卖,前面一个金币,后面能挣回来一百个金币,可惜这事情只有无耻的系统能这么玩,玩家本玩不了。

这里的营地,基本上是以营地为中心,在某一个或几个方向上,怪实力增长到一定程度后会停滞然后趋缓,就意味着这个方向有另一个营地的存在。唐蕴风就是靠着这个规律,一路探索的走过了九个营地后,终于激活了地图的大数据坐标。

营地里的人应该不多,唐蕴风来到营地的时候,里面一个玩家都没有。唐蕴风看了地图,大坐标依然没有现,看来这个营地对外连接的范围也非常有限,还未达到激发大坐标的标准。

受地图收集度的影响,良心商铺的车行没能期开通。唐蕴风理完领地的事情后,踏上了开图之路,临走时钱掌柜给了他一个印信,通过这个印信可以在任何一个良心商铺的分号跟他发送信息。

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当远远的看到第二个boss“风神鹰”后,唐蕴风决定更改方向,由一路向东改成向东南方向前。经过十余天(注1)的艰苦跋涉,绕过两个boss的老巢,唐蕴风终于看到了久违的营地。营地还是最初期的风貌,除了良心商铺的几间屋和篝火外,没有任何其他建筑。

全新的开图之旅。在上千万玩家的共同努力下,华夏区的地图探索展飞快,一百万营地中的大半已经联通了其他营地。据论坛玩家共同统计的最新地图显示,华夏区的地图探索率已经超过20%,以目前的探索结果推断,华夏区采用了九州的设计方案。

风雪亭和银狐领两个地方没有跟任何一个营地连接,唐蕴风的地图还于区域地图状态,就连在论坛地图上都找不到自己的位置。因为只有连通足够数量的营地后,自地图的大坐标才会被激活,才能知自己在整个华夏区的大位置。

《苍茫大陆》早就在游戏介绍中提到,各区的地图和设计充分合了了各地区的历史人文,九州设计方案是大家猜想中比较靠前的方案之一。目前已经探索的地图显示,九州分别为中心位置的雍州、东方的青州、南方的楚州、西方的雷州、北方的冀州、东南的扬州、东北的兖州、西南的荆州、西北的凉州。

注1:为了方便时间统计,今后情节中,现实情节以现实时间计算,游戏情节以游戏时间计算,这个设定确实有坑。

地图上之所以没有名字,是钱那个死胖的提议,他建议地图上的名字由该区域的第一任控制者来命名,以此作为奖励。控制者的标准有两个,第一,成立战盟行会,建成行会驻地;第二,第一个掉地图内boss的队伍首领;两个条件达成任何一个就可以取名。

稍作补充后,唐蕴风沿着营地外的路开始继续前,力争在车行系统推前,激发地图大数据信息,方便他跟宿舍的兄弟们汇合。

良心商铺通过系统平台发青铜车和匹的求购信息后,同时还发布了求购地图坐标的消息,任何一个激活了大坐标的地图都可以提,但同一大坐标的地图只收一张,先到先得。除非你提供的地图比第一个提供的玩家要详细很多,良心商铺才会掏钱。

照既定的方向,唐蕴风一路向东,穿过了羊群、群、麋鹿、鬣狗、狮等一众怪得领地,中间还远远看了大boss金狮王。在游戏中走了三个白天黑夜,依旧没能看到一个营地,照论坛里的说法,营地和营地间的距离往往不会超过5公里,顺利的话半天就能走到。

风雪亭和银狐城,唐蕴风都是迷迷糊糊的就达到了标准。但在其他地方,达到条件的还真不多。所以这个时候,除了九州外,其他地方有地名的寥寥无几。

九州地形风貌各不相同,各州大小边界,因为探索范围有限还无法完全勾勒来。九州之下再没有划分,各个营地连名字和编号都没有,唯一能够确定位置的只有大地图上的坐标。

唐蕴风没有刻意寻求营地玩家的合作,而是据怪分布的情况,探索到了另外两个营地。这三个营地的距离比第一个营地到风雪亭的距离近得多,虽然不止5公里,但绝对不超过10公里。这样看起来,风雪亭就像是被隔离在山老林中的独立世界,四方10公里的怪实力一直于上升趋势。

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