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唐蕴风在路上测试各个怪
得属
和爆
品,耽搁了些时间,但三天走
了少说也得有30公里,却没有看到一个营地的影
,连怪
得分布变化都没有任何迹象。
这笔生意,唐蕴风很想掺一脚,可惜被钱掌柜拒绝了。唐蕴风一看到这个消息,就知
良心商铺准备
啥了。无非是先买后卖,前面
一个金币,后面能挣回来一百个金币,可惜这
事情只有无耻的系统能这么玩,玩家
本玩不了。
这里的营地,基本上是以营地为中心,在某一个或几个方向上,怪
实力增长到一定程度后会停滞然后趋缓,就意味着这个方向有另一个营地的存在。唐蕴风就是靠着这个规律,一路探索的走过了九个营地后,终于激活了地图的大数据坐标。
营地里的人应该不多,唐蕴风来到营地的时候,里面一个玩家都没有。唐蕴风看了
地图,大坐标依然没有
现,看来这个营地对外连接的范围也非常有限,还未达到激发大坐标的标准。
受地图收集
度的影响,良心商铺的车
行没能
期开通。唐蕴风
理完领地的事情后,踏上了开图之路,临走时钱掌柜给了他一个印信,通过这个印信可以在任何一个良心商铺的分号跟他发送信息。
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当远远的看到第二个boss“风神鹰”后,唐蕴风决定更改方向,由一路向东改成向东南方向前
。经过十余天(注1)的艰苦跋涉,绕过两个boss的老巢,唐蕴风终于看到了久违的营地。营地还是最初期的风貌,除了良心商铺的几间屋
和篝火外,没有任何其他建筑。
全新的开图之旅。在上千万玩家的共同努力下,华夏区的地图探索
展飞快,一百万营地中的大半已经联通了其他营地。
据论坛玩家共同统计的最新地图显示,华夏区的地图探索率已经超过20%,以目前的探索结果推断,华夏区采用了九州的设计方案。
风雪亭和银狐领两个地方没有跟任何一个营地连接,唐蕴风的地图还
于区域地图状态,就连在论坛地图上都找不到自己的位置。因为只有连通足够数量的营地后,自
地图的大坐标才会被激活,才能知
自己在整个华夏区的大
位置。
《苍茫大陆》早就在游戏介绍中提到,各区的地图和设计充分
合了了各地区的历史人文,九州设计方案是大家猜想中比较靠前的方案之一。目前已经探索的地图显示,九州分别为中心位置的雍州、东方的青州、南方的楚州、西方的雷州、北方的冀州、东南的扬州、东北的兖州、西南的荆州、西北的凉州。
注1:为了方便时间统计,今后情节中,现实情节以现实时间计算,游戏情节以游戏时间计算,这个设定确实有
坑。
地图上之所以没有名字,是钱
那个死胖
的提议,他建议地图上的名字由该区域的第一任控制者来命名,以此作为奖励。控制者的标准有两个,第一,成立战盟行会,建成行会驻地;第二,第一个
掉地图内boss的队伍首领;两个条件达成任何一个就可以取名。
稍作补充后,唐蕴风沿着营地外的
路开始继续前
,力争在车
行系统推
前,激发地图大数据信息,方便他跟宿舍的兄弟们汇合。
良心商铺通过系统平台发
青铜
车和
匹的求购信息后,同时还发布了求购地图坐标的消息,任何一个激活了大坐标的地图都可以提
,但同一大坐标的地图只收一张,先到先得。除非你提供的地图比第一个提供的玩家要详细很多,良心商铺才会掏钱。
照既定的方向,唐蕴风一路向东,穿过了羊群、
群、麋鹿、鬣狗、狮
等一众怪
得领地,中间还远远看了
大boss金
狮王。在游戏中走了三个白天黑夜,依旧没能看到一个营地,
照论坛里的说法,营地和营地间的距离往往不会超过5公里,顺利的话半天就能走到。
风雪亭和银狐城,唐蕴风都是迷迷糊糊的就达到了标准。但在其他地方,达到条件的还真不多。所以这个时候,除了九州外,其他地方有地名的寥寥无几。
九州地形风貌各不相同,各州大小边界,因为探索范围有限还无法完全勾勒
来。九州之下再没有划分,各个营地连名字和编号都没有,唯一能够确定位置的只有大地图上的坐标。
唐蕴风没有刻意寻求营地玩家的合作,而是
据怪
分布的情况,探索到了另外两个营地。这三个营地的距离比第一个营地到风雪亭的距离近得多,虽然不止5公里,但绝对不超过10公里。这样看起来,风雪亭就像是被隔离在
山老林中的独立世界,四方10公里的怪
实力一直
于上升趋势。