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如让那些婴幼儿在某
环境下提前长大残疾人补全肢
重病患不治而愈年迈的老人重返年轻或是赋予其他角
使命。
这些对于领主系统而言都不算什么难题。
比如补全残疾人肢
治愈重病患也算是一
额外的奖励了。 [page]
作为平衡
补充,这些人极有可能在最后降临。
届时哪怕领主系统会对这批人的发展
行调整,他们也很难追上第一批人了,但这也确实是一
相比公平的玩法。
当然以上都是宗慎自己的猜测。
不过凭着他这段时间对于整个“玩法”的了解,还是很有可能的。
领主系统一直奉行的就是相对公平原则。
“你得到什么,你就将在某方面失去什么!”
“风险与收益成正比,
者越
!”
“不过
者也有陨落的风险,一位
势领主要么在危机中迅速成长,要么就彻底凋零,成为其他领主发展的养料”
这三条基本可以完全的诠释领主系统的“玩法”了。
贯穿了相对的公平和培养动机。
此外还可以从那些数据化的技能得以看
。
威力越
效果越好的技能,冷却时间就越长消耗也越大。
这是一
明显的桎梏,包括许多
和宗慎遇到的许多怪
其实也有这方面的
现。
比如当初那
隐藏在埋骨地堡下的,
为霸主级的怪
它
有邪恶到逆天的增
能力,很可惜它的本
却没有任何攻击力。
只有依靠邪
线,还有增
行攻击。
这也是一
桎梏,类似这样的情况有许多许多。
迄今为止,宗慎还未见到过所谓的“完
生
”。
领主们就更是如此,四大基础属
,二十四大被动技能,每一个都是选择的方向,想要全面兼顾难如登天。
宗慎现在最
的是力量属
达到了155
,最低的是
捷属
只有41
。
其中有一百多
的差距,不可谓不大!
就连宗慎都是如此,其他的领主就更不用了!
这一切其实都是平衡的
现。
虽然称不上是绝对的平衡,但也绝对算得上是相对平衡了。
完
是不可能的,每一次都有选择。
包括加
各类首饰都是如此。
你只能选择某个方面的属
化,很难
到万金油。
换而言,就算刻意
到四大属
平衡也是一
得不偿失的中庸之
。
因为四大属
如果不突
话,优势难以得到放大。
这样的理念是经过实践的考验的。
宗慎摇摇
,结束了思考,也结束了今晚的开箱。