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所以,为了贴合属
和英雄风格,时光杖要不要?
为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件
金
,那个时间
如果没有人
经济
账,应该是29、30分钟左右能
,已经到了很能决定胜负的节
。
再假如,这局对局很顺,那金
开车意义不大,
个虚空杖/帽
,跟着队友团战杀人不香吗;
如果是劣势,也只是加
一手带线的容错,团战
下金
本就代表丧失了战斗力,能有多少
作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。
非要说的话,金
开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金
开车,大招的支援属
依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。
真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论
合队友、论留人能力、论灵活
都比瑞兹
,团队转
的上限更
,大招还能探视野,更有抓住转
选择的机会。
非常清楚的一
就是,各支战队真要打全球
或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属
的英雄能在团战输
端打
更多的作用,但想取代卡牌在全球
的独特地位,还是往后稍稍。
……
说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多
力投注中路,想
侵的难度也就在提
,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。 [page]
“香锅,你要想办法多帮上,让letme舒服。”
香锅无所谓的
,虽然他还是觉得letme的carry能力差
意思,但也不会反对教练的安排。
秦教既然这样
,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。
一旁的letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。
还是那句话,能c谁想挨揍?
又不是受
狂,哪怕是阿光,都有说
帮拿兰博的时候,letme当然也希望自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐,而不是永远都演
角。
人是需要一
估
的,如果队伍永远不倾斜资源给上路,letme嘴上不说,心里能甘心?
都是职业选手,鲜
和掌声谁不想要呢。
秦明看向letme的
神满是鼓励:
“夕
在omg这支队伍里,侧重的程度并不弱,他们的选择优先级里比较看重船长这一
,既然他们喜
让上路平稳发育过渡到
势期,那我们就可以适当针对这一
,不让对面舒服。
不
意外,我会给你拿个打线厉害的,你的定位就是去打压制,去突破,我会让香锅帮你,这样上路应该有2v2的机会,我们只要不输,边线上的对位能有个均势就合格了,剩下的还是比团战执行。
当然,如果上路能打
优势,那更好,赢游戏的选择更多。”
一直玩一
打法会定型,而秦明讨厌定型,就像他调教小虎一样,上路也需要不同的思维来碰撞。
说起lpl赛区,一直逃不过大树的事儿,仿佛lpl的上单就该玩三幻神,从教练到
理层都在推动所谓的“大树”模式,人为阉割一个又一个上单的carry能力。
有人说,哎呀,有些人只
玩大树吗。
呵呵。
秦明其实不否认“大树”的好
,这个版本,大树就是稳定就是团战很
比,发力
靠前。
但别忘了,一个选手或者一个赛区天天玩三幻神,很容易导致能拿c的上单都忘记该怎么c了。
“大树能赢为什么不拿大树?”