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第三章(2/3)

击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

级时基础伤害下调。收益翻倍。

消耗:100法力>>>100/50/0法力

“对,奎因的这一些列改动让他的支援能力变得更加大,不过我认为,奎因打adc的概率是不太大的。”

r-王牌搭档

使用冷

冷却时间:26/24/22/20/18秒??26/23/20/17/14秒

现在有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再据怒气获得线收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

其实吧,我觉得还是关于雷克赛的改动最为致命,你们看:

地底e挖掘隧

更多信息,可以查阅我们关于雷克更新的博文。

我们看到了雷克的许多潜力,而本次的更新旨在更加定雷克的捕猎本能。雷克应该有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输的伤害,但如果她等级落后或了太多装,她的威胁也将降低。

持续时长:3秒>>>2秒

基础伤害:40/80/120/160/200??50/65/80/95/110

满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

伤害类型:法??

鹰翼天翔的伤害:100/150/200( 0.5x额外攻击力)>>>1.0x总攻击力

伤害:80/90/100/110/120%总攻击力??50/60/70/80/90( 0.85额外攻击力)

王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度

在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得量提升,并且可以在行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】

来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60>>>20/25/30/35/40%

雷克是一名残忍的捕者,她将恐惧植的内心。但雷克目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。

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e狂野之噬

新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术度收益)

虚空遁地兽雷克

不再基于敌人的已损失生命值提升伤害

持续时长:20秒>>>无限

如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒

“我们其实可以认为,奎因的改动是偏向于上单,或者刺客中单的改动。”

伤害:15/25/35/45/55( 0.2额外攻击力)??15/20/25/30/35( 0.4额外攻击力)

基础属 [page]



最大地底生命值回复:5秒内25-450(于1-18级)??3秒内20-190(于1-18级)

地底q猎搜寻

怒气回复:普攻5,地表技能10,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5??所有普攻和地表技能25

现在有额外攻击力收益。造成理伤害,不再造成法伤害。

制造的隧和隧的使用冷却在较级时都减少了

行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态

据目标与雷克的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞??主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

q女王之怒

所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛。

首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

新增雷克在地底时依旧可以通过攻击植与之互动

移除:伤害不再据雷克的当前怒气获得线收益

地底w破土而

冷却时间:140/110/80秒>>>无冷却

雷克的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新。基础伤害下调,收益提

生命值成长属:90??85

击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒??全等级10秒

怒气生成速度提。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。

承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态

被动-艾克之怒

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