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第三章(3/3)

却:10/9/8/7/6秒??10/8/6/4/2秒

新增r虚空猛冲

雷克标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,据目标已损失的生命值造成伤害

狩猎:雷克会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

虚空猛冲:雷克标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁地底,在0.75秒后从地底冒向她的目标

不可阻挡:雷克在技能施法和跃期间于不可阻挡状态

伤害:100/250/400( 1.6额外攻击力)( 20/25/30%目标已损失生命值)

冷却时间:100/80/60秒

距离:1500

评:q的基础伤害降低,额外ad加成提,故走装路线输降低。w击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战搏。r的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前r对打架没帮助,现在输,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残血效果。故整,特别是在游戏前中。

雷克赛的改动非常的打,对于777来说这就完全改变了一个英雄。

可能会有人认为雷克赛的改动是仅次于重一个英雄的,

因为,数值、技能机智的改动无异于重一个英雄。

因为一个熟悉英雄的人,会很容易的产奖这个英雄的各项作,数值,极致,技能连招计自己的记忆里,而雷雷克赛的改动无异于是非常大的。

“还有啊,最近有些英雄的召唤也改了,现在的补兵数量和以前是不一样的大家注意下一下哈。”

“我把列表给大家看看。”

计分版小兵击杀数量追踪

击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。

以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):

·伊莉丝的小蜘蛛

·黑默丁格的炮塔

·俄洛伊的

·玛尔扎哈的虚灵

·小丑的盒(包括通过【幻像】创造的分爆炸)

·约里克的雾行者和【暗灵缠】创造的暗灵之墙

·婕拉的荆棘者和藤蔓鞭击者

“还有以下两件装备是特别要注意的,他很有可能改变辅助和大爷的生态环境。”

上古钱币路线

法力币回复量减少。

我们最近两次化了【上古钱币】的装备路线,我们不仅增加了币的金币和法力值收益,还在后续的版本中重了它的任务奖励。总而言,这些改动让【上古钱币】变得太了。于是我们回调了它的法力值回复,这样一来,像是索拉卡以及娑娜这样的辅助就不会总是让她的线上搭档保持健康的血量了。

法力币奖励:15%已损失法力值??10%已损失法力值

评:削弱线上回蓝续航能力,对前期有回血技能,蓝耗的英雄有影响。如:琴女,娜

:熔渣

合成费提

随着坦克英雄持续在野区生态中回归并表现势,我们也密切关注着【熔渣人】。【熔渣人】的属并不是问题,但它的“上线时间”有些过早了,让坦克打野英雄相比非【熔渣人】用更有优势。稍微推迟【熔渣人】的装时间(多清理一野怪营地)就足够让坦克英雄与其他的打野英雄保持步调一致了。

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