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第四十六章:自创主线副本(2/2)

的实力级别,目前郑毅还没有实力改变来,因为那个属于设计模式的另一个模块:模板升级。他还没开启,等开启之后就能行灵魂合,塑造成更加大的怪,比如英模板的怪,boss模板的怪

所以到步骤四,玩家们只能在地营房里搜刮到一些战利品,就当是战前的鼓舞士气了。

当然,如果真现了这样的情况,团灭是必然的。

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在这里,玩家们没办法对这里的远程地发动袭击,而这些远程地却能得到第一的先攻机会,总难度并不,郑毅也不打算设计的太难,免得玩家们还没副本呢就被团灭了。

玩家们需要在反抗势力和镇压势力二选一,帮助其中一方击败另一方,亦或者是谁也不加,全掉,这样的话,两个黄名怪会瞬间翻脸成红名怪。

刚刚好,弱对弱嘛。

毕竟是副本,要循序渐

之后再大厅里,便是5只无聊的到转的地,郑毅了比较贴心的设计,那就是无论地大厅发生多么大的吵闹,都不会将boss区域的怪引到下面来。

这又不是现实,副本里跑了能去哪儿?

普通难度中,郑毅随手将一匹的尸了树荫小径的路中央,接着安排了4个地一旁埋伏,两个前排两个后排。

接着开始行步骤二的设计,三角木草丛的【地岗哨】。

不过郑毅觉得后续的难度可以加逃跑设计,一旦地成功逃跑,便会通知地有人类来袭击,届时隐藏任务瞬间失败,最后那些怪都不会老老实实呆在巢里,而是直接门,带着一家老小和玩家们决战。

当然,后面更难度的副本,这贴心设计肯定就要关闭了,需要玩家们短时间内解决掉怪们,不然的话,boss区域的怪会在短时间内支援来,行跟玩家打人数差。

在步骤三的时候,如果在限定时间内玩家们还没有营房,那么隐藏任务失败后,信使将会被惨遭击杀,这个时候,地营房里只剩下了尸,同时里面的怪也前往了boss区域。

和现实一样安排了3个不会偷懒的持弓地

这里便是开门杀了,玩家一靠近,地们便会发动袭击,不过,因为副本需要战斗的缘故,郑毅把地格里的伺机逃跑给删除了,它们会死战到底。

目前来说,所有副本的怪,包括最后的熊地boss也只是名义上的boss,它只有普通熊地的模板罢了,并不备真正意义的boss模板。

最后,就是步骤六,【boss战】了。

步骤三,是【群狼窟】,在这里现的是3狼,只不过这三狼的脖上都有铁链拴着,而铁链的尽则是在土里的铁,这些铁只需要一扯就会扯来,所以玩家们会得到先手攻击的机会,而掉这三狼以后,就该下一阶段了。

步骤五,则是正常的【地大厅】,郑毅在大厅的前方放了两个地守卫,就和现实一样。

最后就是步骤七,【品掉落】了,在这个步骤中,郑毅把钉锤放了boss的掉落品中,不过其他的熊地的标枪,治疗药和金翡翠蛙这稀有掉落品,他要留到更难度里面。

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