繁体
这些怪
结合了昆虫还有节肢动
的特
,看起来十分狰狞。
《植
大战僵尸》是解锁植
后,玩家通过搭
跟运用植
的不同特
,来抵抗僵尸的
攻。
虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。
荀泽还看了一
这游戏的评论区,玩家是骂声一片,评分更是只有两分。
这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到
等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的
大怪
。
但问题是这款游戏的数值
得并不够完善。
这
跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特
。
《植
大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。
对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“
价区”。
放置的“植
”也变成了一座座科技
满满的炮塔。
又试了两款差不多价位的游戏,荀泽都选择了关游退款,因为
都差不多。
退
《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一
来说,这款游戏的各个方面
得还是可以的。
游戏设定的是各
各样的动
要去仓库偷粮
,而各
各样的粮
为了保护自己,展开对这些动
的反击。
《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪
的
攻。
选择退款。
或许有玩家会喜
这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。
游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪
的袭击。
每一个关卡掉落的科技
石,数量都是在五到十个不等。
不过在玩过新手关卡,并继续推
游戏后,荀泽发现了游戏的缺
。
然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。
游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索
各
通关的
派。
如果以为照搬游戏玩法,再用低价位就能够
引到玩家的话,那是真的愚蠢。
对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。
《植
大战僵尸》的
度还没有过去,现在还在飘渺仙
的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一
自己的特
都没有,就想让玩家买单?想
吃呢!
这游戏的玩法完全照搬《植
大战僵尸》,不要说创新了,连一
改变都没有,唯一的区别,只是设定不同。 [page]
接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。
玩家要
的就是构建防线,抵御一波波怪
的
攻。
而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技
石”的材料。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
玩家要想打通难关,必须回过
去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技
石。
《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。
由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植
大战僵尸》的。
完全一致的玩法,极其相似的画风,
都透着一
想捞快钱的浮躁跟敷衍。
炮塔的等级越
,所需要的科技
石就越多。