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真的是啊,看来宋命终于放大招了!”
“卧槽,有生之年在职业赛场上看见蛮王,而且还是打野!”
“我就说嘛,todie要认真了。”
双方阵容确定。
蓝
方rw:上路兰博、打野蛮王、中路瑞兹、下路卢锡安、辅助锤石。
红
方rng:上路
恩、打野皇
、中路
尔扎哈、下路
妈、辅助卡尔玛。
……
“打野蛮王,这还是
让人
觉到意外的啊!”王多多不禁
慨
。
rita则是说
:“但看阵容,rw其实比较缺乏开团的。”
王多多摇了摇说
:“你别忘了,doinb的瑞兹是
的,他可以
行一个开团。”
doinb在
装上也是比较灵活的。
如果队伍缺乏输
,他就选择正常
装。
如果像是上路拿个兰博,打野也是输
位,他就可以以
为主。
这个赛季,doinb都是这样玩的。
而且效果也还不错。
“rng这边的阵容中规中矩,比较靠后期,有
妈和卡尔玛这两个英雄,后期的拉扯能力很
,不会显得那么笨重,这样一来能很好地避免锤石的钩
,以及兰博的aoe伤害。”王多多继续分析一下rng阵容。
“对,相比较rw而言,他们这个阵容在中期是比较猛的。”
伴随着解说的分析,游戏对局很快
召唤师峡谷。
而现场的观众远比第一场更要积极。
包括加油声,甚至都响亮了许多。
毕竟rng的粉丝在第一局赢下比赛后,甚是自信。
而rw的粉丝也不甘示弱,蛮王打野就是最好的证明。
……
“叮,检测到宿主使用蛮王打野,发明评级ss ,本局比赛宿主的
作 1000%,意识 1000%,解锁【运气】天赋。”
【运气】:每一个人都有运气,但宿主的运气总是好那么亿
。
这一局宿主所有非固定属
的
发概率变
。
“叮,检测到宿主所选择的召唤师技能为疾跑和惩戒,发明评级a ,本局比赛宿主的走位 500%,反应 500%。”
宋命看完介绍后,很满意地
了
。
运气这
东西,其实存在着随机
。
就像是抢大龙一样,低等级的打野抢到
等级的打野,那就是运气好。
这
本不存在实力的问题。
因为抢不抢到,完全看对面
等级打野的状态或者手速。
这就归结于运气。
而这一局,宋命可不止抢龙这个因素。
蛮族之王这个英雄最重要的因素是暴击。
可以说,蛮王这个英雄有暴击和没有暴击完全是两
伤害。
而暴不暴击,也是取决于运气成分。
比如平行世界里有一场比赛,有一方快要推塔赢下比赛了,但对面ad复活后,不得不和对面对a。
同样70%的暴击几率,对面连续
了四次暴击。
而自家的女警连a了六下,只
了一次暴击。
也正因为暴击的问题,导致没有对a成功。
最可气的是,对面正是因为这波对a后,反一波了。
这能怪女警吗?
虽然说,英雄联盟的暴击是伪随机的。
意思就是,你a完这一下没有
暴击,实际上下一次平a,会提
一定的概率。
这样能保证玩家的
验。