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第122章 让人想要继续冒险的理由(2/2)

并不困难,但很有趣,类型多样,各有特

而这,还只是第一关罢了。

陈驰以前并不认为,自己会多么喜恐怖解密横版过关游戏。

在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。

可谓是死了无数次。

《小小噩梦》不是一款大作,不是最门的游戏类型。

这让陈驰不禁想起了,之前《克思佩恩》给自己带来的震撼。

如果说《小小噩梦》引玩家不断继续游戏程的,在于不断抛的谜团。

“驰哥玩游戏的平还是可以的哦,比刚才那些在两边小屏幕上试玩的臭鱼烂虾多了。”

因为这的确是一个相对小众的类型。

“不,小六是个小女孩,那个和服女人是一名成熟的女,我估计那是小六的妈!”

让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。

“这游戏总让我觉说不的诡异,明明都是很正常很普通一都不血腥的场景,却觉很有恐惧冲击力。”

那么《小小噩梦》的游戏,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。

“记得去年北极熊旗下那个谁谁工作室的人,也搞了一个噱,叫什么意识心灵颤抖的新概念恐怖游戏,结果尼玛直接成了一个搞笑粪作,笑死爸爸了!”

结果没想到的是,今天陈驰却一不小心,觉得这游戏太好玩了。

“反正我是觉得,我还很想玩下一关,只可惜今天的试玩,只能玩第一关。”

“你们说,这游戏的boss到底是谁?是哪个和服女人吗?”

从来没想过《小小噩梦》会这么好玩。

“你们说,那个手特别长的boss,到底是嘛的啊?正常人能长这b样?”

或者说,从来没有想过此类型的游戏,会这么好玩。

并且也纷纷的表示,不过瘾啊!

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在赛博星,更是几乎没有对手级别的妙。

或许,这就是幽灵游戏吧?

“三天后才能玩,啊,我要死了。”

而在现场大屏幕下面观看陈驰玩游戏的玩家们,也是就游戏的剧情纷纷的展开讨论。

“这些关卡,绝了!”

“幽灵工作室的游戏,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”

“不会吧?小六没妈的。”

“这就是人家幽灵明的地方了,这手法在恐怖电影里常见,但能在游戏中驾驭的可不多。”

没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。

“快到三天后!”

隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,切的觉到了奇妙的闯关快

“别尬黑,植了刘皇叔-v型义罢了。”

《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一准。

接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。

结果,却生生的了如此的游戏乐趣!

“从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这程度……”

“不知大家看到这里,觉幽灵的这款新游戏怎么样?好玩吗?”

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