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第150章 超梦虚拟城市(2/2)

“只分有代表的区域,就完全能够满足了吧?”

在韩棋的鼓励引导下,员工们继续的畅所言。

而是一利用了超梦技术打造的虚拟城市技术。

员工们在会议上说的,没必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少华地区。

“详细看看企划,可以发现游戏的过程中并不需要真的还原朱雀城。”

“游戏中被杀的最惨的是pnpd,我们需要提前给他们打个招呼吗?”

赛博星的技术平,也完全有能力打造一座朱雀城。

这一思路,相当的正确。

奇迹般的,能让使用者全方位所有角度观测游戏的技术。

只是韩棋也得承认:朱雀城太大了,大的几乎无法在游戏中长时间还原。

那就是整个朱雀城的虚拟数据模型。

而且在开会的过程中,韩棋也确信了开发《杀原形》的最大难

大家七嘴八的说了许多想法,有关于游戏内的,也有关于游戏外的。

因为,即使只打算20%的朱雀城,其量也是相当恐怖了。

“也没必要一个完整的朱雀城,这样一座超级城市对于游戏来说实在太大了。”

“最后的大结局不错啊,企划里一直调a哥是一名反英雄,而游戏大结局确实能a哥英雄的一面。”

“是这个理对吧?”

为了简化制作游戏的过程,降低员工们的工作难度,提杀原形》的容错率。

赛博星的城市数据模型,不是地球上那简单的实模型,也不是常见的3d立模型。

“是否可以把a哥这一联动外来,游戏未动,周边先行?”

有了这样数据,在《杀原形》打造朱雀城将会轻松许多。

韩棋需要一样数据。

“这么多的招式技能连环组合技等等,简直令人吃惊,夸张的血腥程度,也来会很酷。”

应该就是打造一座朱雀城舞台了。

玩家在游玩的过程中,很容易就会觉周边环境的重样,而导致觉乏味。

在朱雀城市政以及pnpd的数据库里,都有超级完善的城市数据模型。

这样的大工程,如果没有韩棋亲自手的话,仅凭幽灵目前有限的员工,起码要三个月。

等到游戏的开发过程中,再慢慢的比照和评估也不迟。

“既然《杀原形》有现实主义意义,那么我们在游戏中的朱雀城就应该打造的更好一?”

韩棋也打算如此执行,只一小分的朱雀城。

使用者可以利用超梦,城市数据模型之中。

以神的姿态漫游在朱雀城。

在地球上的原版《杀原形》,其世界就有一个问题——城市过于微缩,素材重复利用度

针对这一,韩棋自然会在幽灵的《杀原形》改建,。

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“不过技能太多了,觉99%的玩家都无法畅玩大分的连招。”

但这并不意味着游戏会很简单。

“如果我们想要让人人都能验a哥的技能,那我们一定要官方的攻略啊。”

有用没用,韩棋也都是先记录下来。

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