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第二百六十六章 游戏难度(2/2)

这就有些神奇!

……

“……%#%……%¥#”

固然这个系统会导致大量的黑商,但那是游戏的中后期,玩家上的装备偏向于满,为了极限提升,才会给黑商可乘之机。

上级会把你要的所有任务都安排完毕。

其中,刘维跟孙琳和王帅斌之间的最多:

“哎呀,你难就行了,连个转职地图都打不过,就别玩这个职业了,省得以后被!”

每个难度递增10%的经验和5%的装备爆率。

“……”

“还有这个狂战士,给我改回大红调,墨黑什么鬼?石油战士嘛?金黄就更过分了,你看看45,觉醒技能放来像什么样?就好像把厕所炸了,这是粪战士嘛?”

“要是游戏这么简单!我至于这么年轻就变成‘少年班’嘛?”王宁看着一闪一闪的屏幕,旁边是一大堆的烧烤,左侧是各冰镇饮料,发不敢置信的叹。

“小刘,帮我看看我的发,是不是又少了几……”

但这次,光是一首登录音乐,刘维就要求了不下十次的重要求。

“可这样会不会通不过审?”

没有无穷无尽的会议!

方便游戏手更快的升级和刷想要的装备,也为组队游戏奠定基础。

“小刘啊,这个东西不行,得改啊!”

你负责的只有一件事。

现在刘总竟然亲自上手,讲解的几乎面面俱到,关键是两人发现照刘总的安排来游戏,好像效果还不错。

第五,拍卖行系统。 [page]

没有遮遮掩掩的需求!

假如只是为了升级,玩家可以通过反复多次刷低难度地图来增加经验。

游戏难度分为普通,冒险,王者,地狱四个难度。

上下级之间的对话简单明了:

……

但其他的底层员工就恰恰相反。

尤其是术和音乐,以往一直是负责人写好需求,然后直接找外包公司,基本都是一两个版本就可以敲定。

“好的主,改哪里?”

他们就觉这行为蛮不错的。

“别开玩笑了好吧,我们的游戏是赛克游戏,我们天然自带赛克,你告诉我通不过审?不要担心小学生,我们是12 游戏,这个年龄段都快上初中了,我就不信他们没看过鬼片。”

“嘶……我建议你都改一下试试,反正就是不行啊!”

在以前的公司,大分上司都是如此对话:

没有反复多次的讨论!

“你为什么要给这个僵尸穿裙?这不是僵尸嘛,要尽可能表现恐怖恶心的觉,然后这个背景音乐到时候要张急促一些,你要是不知怎么,就去看看鬼片,找一下灵。”

起袖加油

“主,这是改了第十八次的成果,你看看这个怎么样?”

而旁边,已经有同事完成自己的工作,开始享受‘采集游戏资源’的作战之旅。

甚至加班不仅有加班费,还有额外的补贴大餐。

这让他们两个很惊讶,要知刘总现在很少亲自上手指导游戏了,一直都是大致说个游戏概念稿,然后给下面的人去

孙琳和王帅斌对视一

“孙琳,你这个地图和技能设计的有些问题,这些怪的ai要足够,别老是一个个跟傻瓜一样上,让他们一脑围上来,一起攻击。还有,一副地图不要只放一个类型的怪,多放几个,像这个猫妖,多几个攻击频率不同的,让玩家措手不及才行!”

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只是略微有一些慢而已……

要不是这边自己溢价过于严重,王帅斌都怀疑外包公司要提刀上来砍自己的狗了!

刘维在旁边涛涛不绝的讲着。

“……可刘总,这就是个转职地图,有必要这么难嘛?”

“小刘,加加班,把这个技能的数值调,今天网上刘总请大家吃宵夜。”

这是《地下城与勇士》经久不衰的原因之一。

但同样的,拍卖行也可以通过达8%的易税,可以从最大程度避免游戏里的金币膨胀,让搬砖党和平民党的游戏验得到大幅度提

有了刘维详细概念稿设定,整个游戏开发在有条不紊的行着。

boss和小怪的三维属递增20%。

“小刘,这个僵尸的攻击频率不行,要再加快一些!”

“滋滋滋,这个看起来还没第一个好,算了,还是用原版吧!”

但是在这里,只需要埋行了。

“小刘,把这个地图的怪修改一下,增加几个新的族怪去……”

放到游戏前期,一紫装就加上好的手法,就可以跟队友通过大分剧情地图。

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