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没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。
升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。
我真是太聪明了!
图特沾沾自喜。
但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话‘没有人想要被
’。
要是
手,肯定可以通过单吃兵线,提
自己的等级,然后一打多获胜。
这怎么可以?
这是团队游戏,一打多不就破坏游戏平衡了嘛?
脆直接把经验全队共享。
这样一来,
手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。
而菜
也会因为这个设定,有荣辱与共的
觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!
还有什么负反馈机制?
图特又是皱眉沉思,总
觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一
东西。
这时候,周围响起一阵叫骂,
引力他的注意。
“艹!这sb亚索,送送送,对面是尼玛啊!你是小棉袄啊,送温
呢?这都送了12个
了!”
与此同时,优
而富有节奏
的键盘声响起。
这个人的英雄因为站着不动,导致被对面打死。
直到复活,这个的英雄都呆在泉
里没有动弹一下。
很显然,双方这是骂起来了。
而图特看见这一幕,顿时明白了缺少的那一
是什么了。
是战绩!
像0-12-x的玩家肯定不少,就算打
这么离谱战绩的玩家不多,但总是有些人通过战绩说话,但是却忽视了玩家在游戏中的一些贡献。
而图特瞬间就想
来了新的评价方式。
取消死亡战绩。
只显示杀敌数和助攻战绩。
这样就不会有怪罪队友的人,大家会齐心协力沉浸于游戏中。
而后面的评选……
图特也想
了几
不同的方案,
照对建筑
造成的伤害,对敌人造成的伤害,治疗效果,承伤来综合评价。
但……
这会不会是陷阱?
图特心中生疑。
这个人怎么可能跟自己说这么多?
图特悄悄看了
刘维。
此时的刘维正一脸专注的看着桌
上的绿币,甚至还
了
嘴
。
看见这一幕,图特的怀疑瞬间消去了大半。
哼!