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开始会因为噱
很火,但长久下来,玩家人数肯定会
失严重。
这是游戏类型的问题,跟游戏厂商没关系。
但假如是刘维提
修改意见,那就说明他拥有足够的手段来修改游戏内容,让游戏大火。
而且网游多挣钱啊,直接来上个六元首充,就网讯目前的
量,哪怕只有十分之一的消费量,日积月累下来肯定也能赚不少钱。
但假如继续
单机呢?
免费单机游戏他能从哪里赚钱?
总不可能还是广告吧?
松沉
片刻,说
:“我推荐还是
单机剧情游戏。”
“琳琅珪
一直以来
的都是
碑游戏,不可能因为要大改概念稿就改变琳琅的初心。”
“网络游戏,联机模式虽好,但是却有一个运营问题绕不过去,只要一次运营不合适,就会产生源源不断的问题。”
王帅斌认真的听着。
松继续说
:“东方恐怖元素肯定也是要有的,不仅要有,而且要
挖,要
,要彻底的弘扬龙华国的文化!”
松的想法很简单。
既然决定了是单机剧情游戏,那就一定要保证不能走向世界。
所以把东方元素
的越
重越好,越
越好,越东方元素越好。
事情要
好两手把握。
虽然自己的最初目的是不让他火。
但这游戏在琳琅珪
的制作下,万一火了呢?
那如何利益最小化就是底线。
而最小化的方式就是完全的弘扬龙华文化,最好是海外玩家看不懂的那
,是文化上的不理解,而不是玩法上的不理解。
像《纸嫁衣》这
就完全可以走向世界,因为哪怕玩家看不懂,也可以大差不差的
据提示拼凑
来。
《纸嫁衣》的本质是抨击讽刺封建迷信,糟粕的传统等。
这
内涵放在海外也是能够
通的。
但假如这个游戏反着来呢?
假如这里面的内涵只是单纯有国内的文化呢?
是海外人员看不懂的呢?
那是不是直接收益封
了?
松经过这一段的时间的教训,已经醒悟了。
网讯科技已经太大太
了。
很难
现
碑暴毙的游戏作品,但在这个前提下,
碑和收益降低几个档次还是有可能的!
松想了想,说
:“而且,刘总这个人最讨厌的就是不思
取,一味的抄袭,所以我们要改变广大人民群众对于恐怖游戏的第一反应。”
王帅斌低声嘟囔:“第一反应?”
松
了
问
:“谈起恐怖游戏,人们的第一反应是什么?”
王帅斌放下了手中的笔,思索
:“第一反应……第一反应肯定是恐怖啊,嗯,还有恐惧,
骨悚然,
张……”
松
了
:“对,但你有没有想过为什么恐怖游戏为什么会给人这么大的心理压力?”