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第四百零七章 数据chu问题了(2/2)

但再《风暴英雄》这款游戏里,直接制五五开。

改不改都是死路一条。

要知双方都是三个技能,全队共享经验,你凭什么压我?就算压我,只要我不上,你总不可能不让我吃经验吧。

王者和青铜真没有多大的差距。

最终,克劳尔狠了狠心,下决心说:“不能改,这是我们的优势,一旦改了我们将会跟对面一样,毫无游戏竞争力!”

图特听到之后,

再加上《风暴英雄》为了一步提新手玩家的,直接将防御塔成了城镇营地,不光是有炮台,甚至还有城门,让你越塔都越不了。

要知手能够碾压新手,最本的本不是作上的压制,而是意识上的压制,单纯从游戏对线上来说。

boss的想法跟他不谋而合,改玩法是不可能改的,只能从别的方面去寻找提数据的途径。

但相对应的,这也让一些手没有游戏,没有带飞队友,击溃敌人的

手的可不是打架手要的是暴杀对面,带飞队友的

克劳尔沉片刻,说:“没意思?没意思就是没,再加上走的都是手玩家,也就是说端玩家对这款游戏无喽?”

图特想了一下,然后

往哪改?

因为这些东西是《风暴英雄》大火的本因素,要是改的跟《英雄联盟》类似,那我为什么不去玩《英雄联盟》呢?

可要是改了……

图特同样也是有些疑惑的说:“我也不太清楚,用问卷调查刚刚完,但结果也没有什么有效的答案,喜的人都说好,不喜的人也说不为什么,就是单纯的不喜觉没意思。”

换而言之,《风暴英雄》中,哪怕是王者也无法单纯靠对线打崩对面,对面又不需要补兵,只需要吃到经验就好了,本不在乎你是不是屯兵线。

但是兵线不能动,经济系统不能动,野区也没法动……

?是哪里现了问题?游戏玩法?氪金角度?还是别的地方?” [page]

而所谓的对线差距,完全就是兵线理解上的压制。

“能改善吗?”

“而且大失的玩家都是手玩家,他们的数据中,达65%的胜率,而且基本都能上最佳榜单。”

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所以这些东西一挑明,《风暴英雄》直接陷了一个尴尬无比的局面。

怎么改?



毕竟这是《风暴英雄》的特,降低手玩家的作上限,提新手玩家的,避免现《dota2》和《lol》一个现在鱼塘局炸鱼,直接一打五的情况。

毕竟手打游戏要么喜一个字,要么喜势均力敌的对手。

图特苦涩的一笑,摇表示否定。

不改吧,照这个数据下去,《风暴英雄》肯定会被《英雄联盟》所超越,甚至成为蓝星moba游戏的领羊。

手无法通过对线打崩对面,无法形成有效的雪球不断的杀对面,自然而然手就会离开这个游戏。

看见这一幕,克劳尔也陷了惆怅之中。

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