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但再《风暴英雄》这款游戏里,直接
制五五开。
改不改都是死路一条。
要知
双方都是三个技能,全队共享经验,你凭什么压我?就算压我,只要我不上
,你总不可能不让我吃经验吧。
王者和青铜真没有多大的差距。
最终,克劳尔狠了狠心,下决心说
:“不能改,这是我们的优势
,一旦改了我们将会跟对面一样,毫无游戏竞争力!”
图特听到之后,
了
。
再加上《风暴英雄》为了
一步提
新手玩家的
验
,直接将防御塔
成了城镇营地,不光是有炮台,甚至还有城门,让你越塔都越不了。
要知
手能够碾压新手,最
本的
本不是
作上的压制,而是意识上的压制,单纯从游戏对线上来说。
boss的想法跟他不谋而合,改玩法是不可能改的,只能从别的方面去寻找提
数据的途径。
但相对应的,这也让一些
手没有游戏
验
,没有带飞队友,击溃敌人的
。
手的
可不是打架
,
手要的是暴杀对面,带飞队友的
。
克劳尔沉
片刻,说
:“没意思?没意思就是没
,再加上走的都是
手玩家,也就是说
端玩家对这款游戏无
喽?”
图特想了一下,然后
了
。
往哪改?
因为这些东西是《风暴英雄》大火的
本因素,要是改的跟《英雄联盟》类似,那我为什么不去玩《英雄联盟》呢?
可要是改了……
图特同样也是有些疑惑的说
:“我也不太清楚,用
问卷调查刚刚
完,但结果也没有什么有效的答案,喜
的人都说好,不喜
的人也说不
为什么,就是单纯的不喜
,
觉没意思。”
换而言之,《风暴英雄》中,哪怕是王者也无法单纯靠对线打崩对面,对面又不需要补兵,只需要吃到经验就好了,
本不在乎你是不是屯兵线。
但是兵线不能动,经济系统不能动,野区也没法动……
?是哪里
现了问题?游戏玩法?氪金角度?还是别的地方?” [page]
而所谓的对线差距,完全就是兵线理解上的压制。
“能改善吗?”
“而且大
分
失的玩家都是
手玩家,他们的数据中,
达65%的胜率,而且基本都能上最佳榜单。”
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所以这些东西一挑明,《风暴英雄》直接陷
了一个尴尬无比的局面。
怎么改?
?
毕竟这是《风暴英雄》的特
,降低
手玩家的
作上限,提
新手玩家的
验
,避免
现《dota2》和《lol》一个
手
现在鱼塘局炸鱼,直接一打五的情况。
毕竟
手打游戏要么喜
一个
字,要么喜
势均力敌的对手。
图特苦涩的一笑,摇
表示否定。
不改吧,
照这个数据下去,《风暴英雄》肯定会被《英雄联盟》所超越,甚至成为蓝星moba游戏的领
羊。
手无法通过对线打崩对面,无法形成有效的
雪球不断的
杀对面,自然而然
手就会离开这个游戏。
看见这一幕,克劳尔也陷
了惆怅之中。