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章鱼用镜像的账号找一级军士长谈了一下,觉得这两个单位的新版,定位要动一动。
章鱼事后拿到统计,经过分析,确认即使自己不在线,问题也不大。
堡垒也是因为推
占用过多资源,无法作为主力,只能借着天地一
的特殊机动,
些特别任务。
和普通的绿雾怪兽不一样,拥有了质量的它死亡后没彻底消失,反而
分实
跨越了维度,落到海里,当然也要派
下
队去看着,看看会不会有样本回收。
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话说回来,绿雾怪兽的三级怪因为
理免疫和
分能量
收特
的关系,确实是比一般怪兽难搞,如果是常规的三级怪从天上飞过来,连对着岛
放技能的机会都没有,哪怕章鱼同样不在线。
之前章鱼没造恒星,是因为恒星的自带武
不行,后来一直没需求,也就没理会。
有,就是堡垒和恒星两个姜格二段单位的ii型,还是和前面的九级单位一样,需要在科研试
中心装
,然后经过测试、定型才能量产。
最后经过十来分钟的打击和追击,才把这货给沉了。
他在这里不痛不
的又打掉一只三级小怪兽,其他玩家正被更多的三级小怪兽折磨得死去活来。
游戏里的科技虽然可以
到大气内外使用同一台推
,但这类综合推
的
能,和同级别单一场合推
没得比,差距差不多是五十公斤级和八十公斤级的对比。
可是空壳
到底能不能增
,其实要打个问号。
相比恒星ii被切掉半个的番薯形状,飞碟形的堡垒更适合执行大气内任务,番薯靠着造型优势更适宜跨大气行动,不过番薯没有机甲挂载位,运输能力为零,远程运输能力稍后可以建登陆舰解决,问题也不大。
能武
和电磁武
一样,通过大气时威力损耗十分严重,敌人距离越近威力越大。假设建筑护盾加单位护盾,能排除对方技能
程的影响,那最后十公里对方遭到的打击能级,会比前面加起来还多,量化比例比较
糙,但大概就是这么回事。
基地近在咫尺,绿雾怪兽看样
还是想
一波,继续往飞,穿梭机们一看直接往岸上飞了,它的
程可是用三个大队实测
来的。
不过章鱼考虑后,还是决定造堡垒ii,定位为单一大气内作战,原有的堡垒届时全
丢到太空站,专门负责回收机甲运输船丢下去的机甲,必要时也可以作为外层空间战斗单位使用。
堡垒能够担当重任,但飞碟形态也导致机库占用十分严重,如果要大量建造只能放去空间站。
基地和怪兽的距离缩短到三十多公里,怪兽已经无路可退,但它自己不知
啊,血不够了掉
就跑。
九级蓝图里有没有类似堡垒的单位呢?
粒
武
最
的地方就是能改变
质,跟炼金一样,各
武
的改变方向不一样,但多多少少都能变一变,反正是把属于怪兽的
质,
成不属于它。
粒

在电离场里,亮度比平时
几十倍,颜
也是各
各样,跟加了特效一样。
弹
速度方面粒
武
要慢一
,但也有10%到15%光速,由于目标现在在发光,
分机甲改用粒
武
后,命中率并没有下降。
借着这次自主攻防,章鱼意识到空中力量还需要增
。
绿雾怪兽拥有质量后,速度更慢了,它只有损失更多的血量,才可能从退
各武
程,可穿梭机
队仍然可以就着浮岛追击、堡垒和天基武
也不是摆设。
现在对付绿雾怪兽,武
经常要换装,自带武
的那
矿石成本
本不算什么了。
能几秒的
只有十几克,但它们的确有质量。
玉兔加死线的组合除了投
弹,受
速载
武
的
程限制,对绿雾怪兽威胁有限。vtf32b则更多的执行火力测试任务,以这玩意的特征,即使
个纯空优型号
来,也不会比玉兔好多少。
而三级怪兽被电离场覆盖之后,不
意外的失去了瞬移能力,
合粒
武
打击,血量哗哗的降。