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第81章 能nie脸多有意思啊(2/2)

罗帅似乎已经想象来了场景:“是有代的。”

如果同一族属相同,而玩家又不缺少人手,他肯定看都不会看一。而属随机浮动的话,他就会挨个认真看过去:“这个血量140,好菜。哇,这个血量170,还有个毅的专长,简直是战神啊!踢个最菜的去,把这个雇佣上!我要给他命名为钢铁之心!”

【残暴】:鲜血飞溅的场景和生命临死前绝望的神让你兴奋无比。当人击杀一名敌人时,2s内攻击速度 20%。

王剑用罗帅举例:“比如你将一名人类船员命名为‘罗帅’,再把模样调整为一副饱经沧桑的星际船长面孔,嘴角叼着一大的雪茄,或是脸上有一骇人的伤疤,专长选择【大名鼎鼎】——在玩的过程中,会不会觉自己就是一名星际船长,在星系间冒险,躲避叛军的追捕?”

另一项改动就是脸系统。

游戏的随机了,中间稍有不慎就会船毁人亡,一两个小时的努力可能就白费了。如果算上屡次的失败,可能要玩上个七八小时,才能到达决战,这时候失败,玩家岂不是会很懊恼?要不要增加两次读档机会?”

如果增加读档机会,玩家很轻松能通关游戏,无法验到roguelike类游戏中失败与反复挑战的乐趣,也不会产生继续挑战的兴趣,很快就觉索然无味了。

“玩家选择自定义人,有十几脸型,发,装饰,衣组合搭,甚至能选择背景故事和专长,这样对待人情,投游戏的程度肯定大有不同。”

他突然灵光一现,激动:“我懂了,《超越光速》本来就是一款比较的游戏,要考虑清楚游戏的受众。保持一定的难度固然会劝退一分玩家,但是同样能引到喜挑战的玩家。

原本的游戏中,人虽然有几不同的服饰或是肤可以选择,不过玩家也不会在乎小人那细微的不同外形,毕竟这不是游戏的主要内容。

王剑:“……对,你是真的懂。”

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却减少10%。

的属也不再是固定的,在族基础属上会现一定的浮动。

百里傲见王剑喝的模样从容无比,顿时张思考起来:“看来老大心中对这个问题早有答案,这到底是为什么呢?”

除此之外,还有各环境、武、事件上的改动和调整。

王剑觉有些,喝了,就准备回答。

随机是rougelike的乐趣,而王剑就要将这乐趣更多的发挥来。

王剑也都大致讲了一下,环视着会议桌旁的众人:“大家还有什么疑问吗?”

罗帅提问:“老大,你的描述,游戏一但失败就要重来,是不是太了些?

试想,当玩家碰到一家星际酒吧,里面可以雇佣的三名成员都是石人族。

这样的结果,就是两都不讨好。”

飞船是俯视视角,船舱里的小人就在各自的岗位上活动,只要击小人,就能看到的形象和属了。

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