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第132章 kou袋妖怪我TMchui爆!(2/2)

“不能理解,我妈对我那的,贼烦,就想早离开她。”

“我一开始看到像素的画面确实有些失望,不过接下来神奇的宝可梦完全把我引住了!”

“游戏开始界面的音乐,有振奋人心的力量,每次听到,我就不由想起自己拿着过年时爷爷给的压岁钱,在大冷排着长队,逃课去买霸王掌机那英勇无畏的姿。”

“野生的拉达现了!火龙,使用冲击!”

“我印象最的是在野外遇到宝可梦的音乐。”

“最怕在山里面听到,半都找不到,被打到怀疑人生。”

“以前总觉游戏里的npc很寂寞,其实长大才发现寂寞的是自己。”

“哈哈,这位同学你也太拼了。”

“兄弟,真的就是这么好玩。”

所以我在玩游戏的时候,经常会回家陪陪游戏里的妈妈,顺便听听这首温情的bgm,觉自己被治愈了。”

“就是这个,旋律贼洗脑,我现在还在哼呢!”

“这么关键的游戏,王剑也真敢用像素风啊!”

“期待!如果游戏是3d的,再加上炫酷的战斗动画就更好了!”

很多玩家对这一有同,对游戏中的各bgm展开了讨论。

“喂,逃课要不得啊!”

“诶,朋友想早离家,大人想早回家。”

连忙急切追问起来。

今年最佳游戏就是它!”

“游戏的细节呢?有没有大佬一下?”

“去抓~宝可梦,去抓~宝可梦”

“画面是像素风,很朴素,战斗时的动画特效也很简单,但是合上bgm和音效竟然意外的带福”

《地狱大门》和《暴风之蛇》,那可是今年最为畅销的掌机游戏啊!每一款销量都在五百万以上。

“野生的波波来!”

“是不是啦啦~啦啦啦,啦啦~啦啦啦……”

“1号公路的bgm也很乐啊,刚刚得到宝可梦上路,就像自己第一次拿到工资时的心情,开心。”

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“我觉得,这画质应该也是考虑到掌机的机能,把重心放在了游戏的其他分,等以后有资金再开发新掌机,能肯定会更好,术也会更加优秀。”

看到这么多的度评价,没玩到的玩家们一时目瞪呆。 [page]

“我读书读得少,你们不要骗我!”

“是啊,不同的场景都有不同的bgm,和场景的搭都恰到好,特别能衬托气氛。”

“没错,更有压迫,而且更加张。”

“打训练师和野生宝可梦的音乐虽然相似,但是有很大的区别呢。”

“虽然画面一般,不过音乐是真的很!”

上红帽,背上书包,发成为宝可梦大师喽!”

“一开始家里的bgm也特别动听温馨,尤其是看到主角的妈妈温柔地‘好吧,每个男孩都有离家的一’,不知为什么有泪目,可能是现在在外地工作,陪伴家饶机会很少原因吧。

“是啊,其他游戏公司对于像素风还是于比较谨慎摸索的状态,因为游戏的画面决定着玩家的第一印象,现在的玩家都更喜术优秀的游戏。”

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