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第190章 可以和怪wuzuo朋友的游戏(2/2)

诶,这就是个虚拟的游戏啊!

当习惯了存档读档的玩家,突然发现百试百灵的后悔药过期了,可想会造成多大的心理冲击。

游戏里的一些角不仅知玩家有着存档的能力,甚至还会反过来利用存档功能来对付玩家。

一个衣衫褴褛的陌生萨撞门,摔倒在墙角。

玩家们想看到好结局,在选择选项前的存档就极为重要。这样即便选择错误,也可以重新读档,再来一次。

在大分的游戏里,meta元素也只是类似这样被浅尝辄止地运用,作为游戏中的彩之类。

在许多剧情向游戏里,都有着多结局的设定,游戏途中会现各选项,不同的选项会影响剧情的走向,最终到达不同的结局。

当他们用手指戳一些不该戳的地方时,害羞一的看板娘就会脸泛红,双手防御姿势,羞着喊“呀,讨厌!”,比较凶的看板娘则可能叉着腰,隔着屏幕瞪着玩家,“喂,你在碰哪里呢!赶快给我歉!”

《传之下》里就对meta元素行了极为巧妙的运用。

meta-game就是打破虚拟和现实之间屏障的游戏。其实meta元素在很多游戏中都有着运用,比如市面上行的卡牌手游里,玩家可以把自己喜的角设置为看板娘。

毕竟,游戏设计者费尽心思安排各玩法和贴切的叙事手段,就是想让玩家能投游戏郑而过多游戏以外的互动,无疑会让玩家觉得戏。

玩家本来已经在脑海中构建了场景,想象着主角所的世界,看到这一句提示,肯定会来。

然而元游戏就是要刻意暴自己的虚拟属,让玩家觉得荒诞和戏,在受游戏的乐趣之余,产生对虚拟和现实更刻的思考。

既是限制,也是保护。

而在玩家达成完结局通关后,游戏还会恳求玩家不要重置这个世界,让这个世界真正地归于平静。这一切都是为了告诉玩家——我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。

众策划在听完王剑的讲解后,已经彻底兴奋起来了!

提示:继续添火让陌生人和起来,即可发后续剧情!

而《传之下》里,虽然有存档功能,但是一些抉择产生后,却可能造成无法弥补的后果。

不过正因为meta元素的难以把握,所以虽然在很多游戏中都有运用,但真正能将meta元素游戏内容里的可谓少之又少,而优秀的meta游戏更是少之又少。

元不止是形式上的一创新,更是通过这方式,把复杂而刻的哲学命题直观展现来,引起读者的烈共鸣,揭自己的虚构只是手段,目的是行虚拟和现实之间关系的探讨。

的问题。因此让读者不禁联想到,是否自己也是某本里的虚拟角呢?

想象一下,玩家在玩《黑屋》的时候,看到了这样的文字。

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