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他们容易被
动,容易被刺激,也容易
血上
............
但在游戏,这些就是由他们去创造,去决定的。
大家又不是什么杀父之仇,夺妻之恨。
国服的玩家对于这
情况,都已经司空见惯了。
这是他们的
持!
不
他是否有意义,这都是游戏人的追求。
他们的先辈在现实中击败了他们,而他们也不允许在属于他们的领域失败。
枯燥!
所以才有
血少年多游戏的传言。
玩家们估计也早就溜了,打他妈的7个小时血战,还是
于被
的那方,我有病啊。
如果是国服内战,国服各大公会可能已经组织撤退,开始在频
内给玩家“洗脑”了。
我泱泱华夏,即使是在游戏也必须打得你低
。
无数次的阵亡,厮杀......会让人的
心都
觉到极大的疲惫。
我赢了,我
嗨你。
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仿佛这就是他们心中的使命。
所以国服玩家才能在如此大的劣势下,还能保持如此
昂的作战意志。
战斗虽然激情,
血.......
非我国服,皆为外服。
就是这么的霸气,就是这么的华夏至上。
战斗
行到现在,许多玩家都已经被杀乏了,不论是
心他们都疲惫了。
他们不是在为所谓的福利战斗,是在为了他们心中那
不服输的信念战斗。
你赢了,你
嗨我。
现实中的事情,他们决定不了,也
不到他们决定。
.....................
更别说他们的作战对象,还是曾经的宿敌。
但这次大战是例外,内战如何输都没问题,但国战绝不允许失败。
...................
在内战中输,不丢人。
玩游戏没那么大的仇恨,自然也没必要拼命死磕。
但是人总会疲惫,特别是这

度的战斗。
在这
不需要虚伪,不需要面
的虚拟环境中,玩家们的内心往往是
的。
即使这个领域,在许多人看来是不务正业的游戏领域,是无关
要的。
无数次的阵亡,无数次等待复活的时间......这些难
不枯燥吗? [page]
虚拟的游戏环境中,玩家都会下意识的脱下自己的面
,在游戏中肆无忌惮的展示自己的内心。
在他们心中,什么是外国,什么是外服?
凡是有外服的游戏中,征伐,登
,第一,是所有国服玩家的心中的
望。
在家里,各家打得
破血
,今天你
我,明天我
你,都是小问题。
这也是国服各大公会,在这次大战无比团结,无比同心的原因。
只要到了在家外,那大家就是一家人。
游戏嘛,有输有赢很正常。
今天你骂我是狗,明天我
你是猪,这都不是事。
这不是狂妄,这是无数事实证明的。
他们在游戏中追逐着自己内心中那个威服四海,八方来臣的巅峰国度。
非我华夏,皆称外国。
国服玩家不予许自己输,在他们的心中也不可能输。
输,不存在的。
随着国家越来越
大,无数国人心中的国家集
荣誉
也更加的
大。