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第6章 玩家的首测攻略(2/3)

第五:因为是自由度网游,那么免不了就要提到沙盒了,就目前来看,游戏里可以拾取你能拿得动的任何品,并且永久的改变他们的位置,还可

第二:这款游戏是有别于传统的战法牧系的,没有固定的职业选择,也没有人的等级划分,没有经验条,没有技能,但是考虑到游戏背景是剑与法的世界,所以在之后我们应该是能够通过铜币或者其他的渠来学习技能,或者增的,也就是说,学习何技能,朝着哪方向发展,全看我们自己的意愿,并不会有职业这个概念来束缚你,没准我一个哥布林都能挥舞法杖和长剑,像甘夫一样成为战斗法师也说不定啊!

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当然你还是可以给你自己取你喜的名字的,名字不能带字符标,只能纯汉字,会在你的用绿来显示。

没错,这游戏真实好到就算是机械搬砖,我都觉得好玩到爆炸!

择,这样才更加符合真实吗。

有些人可能对于这一不习惯,但是我个人觉得这是这个游戏的一大优,本他就是打着百分百真实百分百自由的旗号来的,所以在未来战斗技能的发展方面,完全让我们自己自由把握,让我们照自己的喜好和个人能力来行选

接下来要说明一下这款游戏的游戏设定方面。

第一:这款游戏是暂时没有血条和蓝条的,更没有属和角面板,因为还没有战斗过,所以我不清楚战斗的时候是否会显示来,只有等到明天新区域开放之后,本人第一时间去开荒一下,才能给准确答复了。

当然怎么样,还是要看游戏之后逐步开放的内容了。

领取奖励,可以直接去找地下城心,名字叫“布鲁”,因为从来没有发生过对话,我不清楚这个“布鲁”到底算不算npc,或者脆就是任务牌。

第四:货币。目前所有玩家接到的都是铜币,不知铜币之上会不会有银币和金币,我估计应该是有的,因为我看到老夏在整理钱袋的时候,有看到金闪闪的东西,看上去就像是金币。铜币目前除了从铁匠辛那边购买之外,什么也买不了,但是等地下城发展起来了以后,肯定可以购买其他的商品的,比如武,铠甲,恢复药剂等等这些东西了。什么情况,还需要等待游戏后续开放的内容了。

第三:任务系统,这里要着重提一下任务系统,一开始我以为这款游戏的任务系统是和其他的游戏一样,都是提前写好了固定的代码,特定条件下就会发什么样的任务,但是在验首测之后,我发现并不是这样,这款游戏觉上去就好像是一台不停的行实时运算的电脑,下一秒会发布怎样的任务,完全是依照地下城的发展来行的,比如需要更多的人挖矿,则会发布更多的挖矿任务,需要更多的人搬运则会发布搬运任务,诸如此类,当某一项工作已经饱和之后,便不会发布类似的任务给你了,大家不用担心没有任务给你,因为地下城才刚刚开始开发,任务非常之多,我今天玩了十几个小时,除了时间探索了一些设定之外,剩下的大分时间,我都在挖矿和搬运,我称呼为,搬砖!

因为官方并没有放详细的游戏设定,只是给了一些世界背景和地下城的介绍,所有的游戏设定,目前都只是我本人的细心发现和刻总结还有大胆猜测。

因为游戏还在首测阶段,所以npc只有这两个,可能有些友觉得太少了,但是考虑到这个游戏制作的虚拟现实的程度已经无限接近于百分之百了,其他方面开发缓慢也是可以理解的范畴之中,更何况,这样划时代的网游,让我们玩家共同参与来,才能显得更加有意义。

一开始我是觉得这反复的任务太机械了,即便会给我很多的铜币作为任务报酬,但我就算是在地下城里一撞死,冲火坑里烧死,我也不会一直的!但是后来……哎呀吗,真香!

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