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手中报纸也转载了《游戏是什么》这篇文章,而且还特意标注
来自于中央某权威报纸。转载的文章中这样写
:“……
分类作为研究世间万
的一
方法,是人类归纳
思维的
表现。而在对游戏的认知过程中,分类方法的运作更为明显。
分类方法是以分类标准为前提的……人类古往今来的游戏尽
在形式上千差万别,但
照‘意识’和‘规则’两项标准来定义,可以将其框定在四
基本类型的认知图景之内。即以‘是否调动游戏者的意识’为横轴,以‘游戏本
是否
有规则’为纵轴,两轴垂直相
所形成的坐标图就是游戏四分类法
样式。
竞争:既有意识也有规则,例如国际象棋、台球及大
分经济类
育运动等;
模拟:有意识但无规则,例如儿童过家家、假面舞会等游戏;
运气:有规则但不能反映意识,例如
盘赌等使用骰
的游戏;
眩
:既无意识也无规则,例如儿童转椅或
秋千,游乐场的过山车等。
……
电
游戏可以说是以上四
类型游戏的集大成者,不但
有对抗
的‘竞争’是必不可少的,与现实世界保持某
对应关系的‘模拟’因素也是随
可见,而‘运气’、‘眩
’因素同样也是电
游戏不可或缺的游戏要素。
……
人为何
衷于游戏,要说明这一
,就必须提到电
游戏的一个特
,就是大多数电
游戏是由游戏开发公司作为商品的制作
来的,而作为商品则必然要拥有
引人的能力。
到电
游戏上,其
引人能力的本质就在于‘娱乐’,其实任何游戏都是一样的,首先要有一定的‘娱乐
’,这样才能
引人去玩,至于附加在游戏上的其他意义(如学习某
知识),也只能作为附属品存在,否则一旦游戏失去了‘娱乐
’,即使附加再多再
明的意义上去,无人去玩也只能毫无意义。正如寓教于乐一样,首先要有‘乐’,‘教’才有地方依附,否则只剩下‘教’了,寓教于乐还从何谈起。
其实说到底,对成年人或是未成年人,电
游戏只不过是一
娱乐的工
而已,就像儿童们常玩的骑
打仗、过家家等,成年人之间常玩的围棋、桥牌、唱歌、集
活动等,或者是看电视、电影,本质上都是通过胜利或者是在娱乐的过程中获取一
愉悦
。
……”
文章中所说的这些钱校长并不能完全理解,但是‘电
游戏是一
娱乐的工
’这句话他还是看得很明白的,其实这原本就很明显的事实,只不过有时候需要某
结果的时候,往往就会
现选择
失明的情况。其实如果这篇文章是
现在某本游戏杂志上,那钱校长即使看见了,也最多一笑了之,可是现在情况不同了,有时候文章的内容并不重要,重要的是文章
现在什么地方。
“难
风向要变了?”钱校长拿着报纸沉思
。
一阵敲门声传来,钱校长抬起
,说了一句:“
来。”
校长办公室的大门被推开了,教导主任从外面急匆匆的走了
来,手里还拿着一份报纸。