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“见鬼了!”我揉了揉眼睛,几乎不敢相信眼前发生的事情,在我和对手的主力舰队已经摆开架势展开决战后,我的下方的突击群已经击溃了对方的部队,正准备扩大突破的时候,对方竟然稳稳的退走了――而这已经不是第一次,在这场为了16强的模拟战中,这种事情已经发生了三次了!每次都是我只要一占到上风对方就退走,而我偏偏一点办法都没有。在gho中的撤退和追击都不是件容易的事情,撤退时如果稍有不慎就会变成溃败,因为不同类型的战舰之间有速度差,即使是相同的战舰,由于战斗的消耗和受损状况,也会速度不同,所以很有可能就会拖出一个长长的尾巴,然后被追击的部队一点一点的吃掉,所以一定要把速度慢的部队先撤,然后按照顺序一点一点的退出战场,而且仅仅是撤退也不行,为了防止对方追击的太快,必须有部队原地抵抗,有侧翼掩护的部队,有随时准备反击的部队,有的往别的方向撤退的伪装部队,总之,如何将部队从战场上撤下来是一件很复杂的工作。而另一方面追击战也是一件很复杂的事情,既然对方的部队被拖成了一长串,稍不小心在追击时也会被拖成一串――这就犯了兵力分散的大忌,而且追击时肯定是速度快的轻型战舰跑在最前面,如果一不小心落入前方的圈套就会损失惨重,留下来一堆重型战舰被敌人用快速机动部队玩死,所以追击的时候既要追上对方,还要保持队形,这就是件很有难度的工作。还有一点就是,追击时最有效的办法就是多头追击,但是多路战斗对于指挥官的指挥能力是一个很大的考验,稍有不慎就会被对方各个击破,因此分成多少路追击,每路追击舰队的位置和兵力都是要仔细考虑的事情。正是因为追击战这么麻烦,所以一般玩家也好,系统也好,都不会去主动追击有序撤退的敌人――当然如果对方已经溃败,那么就是另外一会事情。
“耍我?不可能,刚才的敌人并没有故意示弱。从资料上来看,对方与我是同一个类型,所以我们双方的属性和技能都差不多,之所以每次战斗对方都会被我占到上风完全是指挥战术的问题,对方在战斗的时候的反应似乎慢了一点,才会露出破绽。但是对方的撤退战打的很强,说明对方的相当的性格相当稳重,而且撤退战是最考验指挥条理的,要在撤退的压力下把部队有条不紊的撤下来,是要相当的冷静才行。”对方的主力舰队一边撤退,一边稳稳的打了几次狙击战,在一次反击击退了我的追击前卫后,撤入新展开的反侦察网,从我的视野中消失了。我叹了口气,把追击的部队重新收拢重编,再次拍出侦察和反侦察部队,这三次“决战”下来,虽然每次都是我占到上风,但是仔细算下来,其实对方不过比我多损失了一百多艘战舰,可以算是旗鼓相当了。我回想着先前的战斗经历,自问如果展开主力舰队决战,我绝对是略胜一筹,但是对方只要战斗一不利,马上就跑,偏偏我还拿他一点办法没有,这样拖下去,万一哪次决战我露出一点破绽,输的就会是我――我可没有对方那么高明的撤退手段。“也许这正是对方的打算吧:只要战局不利就撤走,反复交战直到对方出现失误,再一举获胜,反正他撤退能力那么强,等于已经立于不败之地了。”想到这里我打了个冷颤,如果被这样玩死,我一定死不瞑目的。“既然你要玩,那么我就陪你玩!”在双方侦察部队反复的定位下,双方的主力部队又一次聚集在了一起,通常一次模拟战中只会发生一次的“决战”,竟然已经发生了四次,不知道这算不算一个记录呢?在前卫的掩护下,主力部队完成了展开,带着破坏欲望的中子光速与飞弹在双方的舰队间织出一道死亡之网,而我们都熟练的将受损的战舰撤到后方修理,让后面的战舰顶上去,继续维持火力网。“发现了,在那里!”在一会之后,我发现敌人上方的一个小舰队由于调度不及,有十几艘战舰被击毁,露出了一个小小的破绽,我手指一点,我的一个由一百艘由巡航舰和驱逐舰组成的分舰队马上冲了进入,不一会就击溃了这个小舰队,在蓝色(模拟指挥仪上敌方的颜色)的完整阵型上方留下了一个绿色(我方的颜色)的小缺口。我一边指挥突击部队原地扩大裂纹,一边准备将手
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