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100.坤斗的技能组合构想!(3/3)

一个笑容,随后将目光投向了坤斗刚使用过的技能:【惊雷战】。

一个描述很简单的被动技能,但不可否认,很实用,特别其中‘大幅增战斗直觉’的效果,对神格外大的坤斗而言简直是如虎添翼。

战斗直觉可以说是一与五不同的知,或者说是觉,非要说的话,有类似于人们常说的第六

但也不完全是这样,更准确的说,这是一预判,据自己对对手的熟悉程度和通过观察方肢动作运行后得的一预先判定。

就很像是之前9528提到的计算,通过目前已知的条件来求得对方未知的行动。

参数则是通过斗兽自己观察得来的数据,而公式,则是由技能自带的。

斗兽获得的已知条件越多,通过公式计算来的答案就越接近真实,越准确。

就比如说拳手通过观察对方拳的姿态和肌隆起的情况,可以大致知对方攻击的位置和力,是重击,还是虚招。

当然,在游戏中,这直觉和预判则被系统放大,让斗兽可以获得的结论更多,也越确。

那如果这直觉再加上【知】的辅助呢,会不会变得更

比如说,直接变为类似‘预知’的能力?

想到这,王乾有些激动起来。

不说完全达到预知,就是对对手的行动有70%的预判,那就已经很了不起了!

在对手刚手准备的时候,你已经开始知了对方的攻击,并闪避动作甚至展开反击,你说厉不厉害?

简直要无敌啊!

除非遇到大面积攻击的技能,否则你真的很难击中拥有这能力的斗兽!

哦,对了!

还有那速度超快的对手,快到哪怕你完全知对方的接下来的行动,也依旧来不及阻止的那变/态速度,可以克制这能力。

不过,现在想这么多也没意义,首先要保证这两个技能组合起来的确拥有这样的效果才行。

至于组合后的效果到底如何,还要经过测试才行。

所以,王乾开始躁动起来,开始期待明天的测试结果。

如果真如自己所想的那样的话,那坤斗的技能自己就能组合来了!

而不是现在这样的技能混搭!

突然,王乾灵光一闪,想到了一个好主意,一个关于训练的好主意。

既然坤斗的技能是观察对手在行预判,那是不是意味着对坤斗的反应力需要很的要求啊?

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