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一个笑容,随后将目光投向了坤斗刚使用过的技能:【惊雷战
】。
一个描述很简单的被动技能,但不可否认,很实用,特别其中‘大幅增
战斗直觉’的效果,对
神格外
大的坤斗而言简直是如虎添翼。
战斗直觉可以说是一
与五
不同的
知,或者说是
觉,非要说的话,有
类似于人们常说的第六
。
但也不完全是这样,更准确的说,这是一
预判,
据自己对对手的熟悉程度和通过观察方肢
动作运行后得
的一
预先判定。
就很像是之前9528提到的计算,通过目前已知的条件来求得对方未知的行动。
参数则是通过斗兽自己观察得来的数据,而公式,则是由技能自带的。
斗兽获得的已知条件越多,通过公式计算
来的答案就越接近真实,越准确。
就比如说拳手通过观察对方
拳的姿态和肌
隆起的情况,可以大致知
对方攻击的位置和力
,是重击,还是虚招。
当然,在游戏中,这
直觉和预判则被系统放大,让斗兽可以获得的结论更多,也越
确。
那如果这
直觉再加上【
知】的辅助呢,会不会变得更
?
比如说,直接变为类似‘预知’的能力?
想到这,王乾有些激动起来。
不说完全达到预知,就是对对手的行动有70%的预判,那就已经很了不起了!
在对手刚
手准备的时候,你已经开始知
了对方的攻击
,并
闪避动作甚至展开反击,你说厉不厉害?
简直要无敌啊!
除非遇到大面积攻击的技能,否则你真的很难击中拥有这
能力的斗兽!
哦,对了!
还有那
速度超快的对手,快到哪怕你完全知
对方的接下来的行动,也依旧来不及阻止的那
变/态速度,可以克制这
能力。
不过,现在想这么多也没意义,首先要保证这两个技能组合起来的确拥有这样的效果才行。
至于组合后的效果到底如何,还要经过测试才行。
所以,王乾开始躁动起来,开始期待明天的测试结果。
如果真如自己所想的那样的话,那坤斗的技能自己就能组合
来了!
而不是现在这样的技能混搭!
突然,王乾灵光一闪,想到了一个好主意,一个关于训练的好主意。
既然坤斗的技能是观察对手在
行预判,那是不是意味着对坤斗的反应力需要很
的要求啊?