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迅速把飞龙分散开,那么损失
大。又比如tvz
攻时,科技球竟然为对方的小狗加了保护罩,想哭都来不及了。这些情况常常发生,原因就似乎
作不够准确。要
到准确
作,首先要稳,稳就可以减少失误,就不会因为一次失误而陷
被动。接下来才是快,在稳
作的前提下
行快速
作才是正确的方法。
提
作的合理
是完善
作的
心。
到这一
,无非是要分清
作的主要
和次要
,还要看自己属于哪
类型的scer。注重经济暴兵型的scer通常会把
作重
放在生产上,每个基地都会保持不停的
农民,不停的造兵。或许前线的兵会一片一片的死,但源源不断。注重
扰的scer通常会忘了补农民,甚至忘了造兵,就是为了使对手的经济遭受重大的打击。总的来说,
作的合理
同意识有关。
有几个我认为是错误的
作:(这个仅代表个人观
)
1.不停r,前面提到过了,无论前线战事如何,后方补农民或者补兵的时候还是不忘记r那一下。这个其实占用了不少时间,但很多人难以改正,毕竟习惯了。
2.tvz不停打(不合理打)兴奋剂,常见情况是没带几个医生,可是每移动一次枪兵,必然打一次兴奋剂。要不就是在攻
的时候,打完兴奋剂就
攻,不等待医生治疗。还有一
情况发生在冲z地堡的时候,不
那个枪兵是不是被攻击,都会打兴奋剂,有时候兴奋剂是不能编队打的。
3.跟随,这
情况发生的也比较多。枪兵坦克看起来很多,当对手攻过来的时候,发现只有坦克在开火,枪兵站着不动……
4.如果是用a键控制医生移动,那么再
行多次移动时要注意解除前一次移动命令,或一直用a键移动这个医生。
5.tvp不想说太多,最大的错误莫过于在自己
边安上爆炸装置……
6.p的甲虫需要的
作比较
,不过并不难。
作的错误经常是选错了攻击对象以致攻击效果降低。
7.bwchart几乎都用过,里面的无效
作通常都是错误
作。但有效
作里刻意的反复
数字键也不是很好的习惯。
8.包夹阵型错误,相信很多人都喜
用包夹来消灭对手。可是从实践上看,前后包夹的效果不如半包围。在包夹过程中用机动
比较
的
队截断对手后路比前后夹击损失要小得多。(多数情况下,包夹大
队的时候应使用半包围;包夹小
队的时候可以使用前后夹击。)
其实,如何
行编队,如何移动等
作问题的优劣并没有定论,拿如何编队来说,并没有哪
编队方法是最好的,只有最熟练的编队方式才是最好的。但有一
毫无疑问,越熟练键盘,
作起来越游刃有余。
关于扩张:
关于扩张包括两
分:经济和扩张。
经济:
经济思想包括两
,即常规思想和逆向思维。常规思想就是指和对手拼谁的农民造的多,谁的矿占的多,扩展一下就是谁的兵暴
来的多。而逆向思维指的是牺牲经济的战术,与其同对手拼谁的农民补的多,不如牺牲一
自己的经济,迫使对手的经济发展也停滞下来。这样
优
是有时可以直接在初期就解决战斗,缺
是一旦失败,经济上会落后对手。
因为经济思想不同,所以产生了暴兵型的scer和战术型的scer,暴兵型的scer一般快速发展自己的经济,用正面
队打击对手,而战术型的scer主要对敌人的经济
行
扰,有时候甚至牺牲自己的经济。