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张,那当然要
攻了。另外侦察对手扩张
还可以知
,这个扩张
是适合
攻(比如农民很多),还是适合
扰等等(比如没有防御)。有一些侦察扩张
的
作是错误的,在下面我们会提到。
4.侦察行军路线
侦察行军路线是很重要的,否则很容易遭受对手的伏击。侦察好行军路线就会知
哪
队该走在前面,哪
队该走在后面。什么时候该架坦克,什么时候该
行包夹等等。侦察行军路线通常还用在空投的时候,增加成功机率。
简单说一下三个族的侦察:
1.人族
人族的一个优
就是侦察起来比较方便,有雷达。但雷达是有能量限制的。满的时候也只可以闪4次而已。很多人不停的闪,不停的闪,结果真正用到的时候却没能量了。什么时候该使用雷达是
据实际情况来定,但也不是全无
据的。有的人族在tvz的初期还没有多少兵的时候就不停的闪无人的
生
,好象很怕对手扩张。其实,即使被你看到了他在扩张,你没有兵难
还能去
攻?这样
只能给自己增加心理压力及浪费雷达能量,没有什么益
。侦察对手扩张
应该用在
攻之前,比如正面
攻打击对手扩张
或者空投打击对手扩张
,那么这时候侦察才是最好的。一般来说,雷达的能量是用来侦察对手科技情况,以及行军路线的(或行军时起反隐型作用)。不是猥琐打法的话,还可以用来侦察对手兵力,决定什么时候
攻。
人族飞起来的建筑也是侦察的好工
,可以代替雷达对资源
行侦察。另外,这些飞起来的建筑是防空投最好的预警装置。scv和雷车的侦察就不说了,
价廉啊。
2.虫族
虫族的overload是侦察最好的工
,以前打z的时候,都会看到对手的overload不时飞到我家里,即使再也回不去了。而现在却很少看到有对手的overload飞过来,不知
为什么。牺牲overload换取情报是很必要的,而且比牺牲zerglings更有效果,无论是前期还是后期。overload飞到对手基地不仅仅起到侦察作用,还可是给对手带来压力,或者迫使对手调动兵力甚至在基地内补防御。与人族漂浮的建筑相比,虫族更容易防范空投,如果对手没有使用海盗瓦格雷一类的兵
,那么overload要尽量分散
到
尽其用。
3.神族
神族的侦察是两面
的,pvt的时候似乎觉得侦察很容易,但pvz的时候又觉得侦察很难,其不同
就在于发展的科技不同。pvt就不用说了,有些地图,多造些ob的话,简直就等于开了maphack和对手打一样。应该说pvz中后期是比较平衡的,但战斗很多时候都结束在前期,或者前期z就积累了
大优势,其原因就是p初期无法对z
行有效的侦察,以至于常常死于意外。很多p会派probe侦察z的情况,但通常z会把小狗放在p的门
,阻止p侦察。如果发现z的小狗提了速度,那么还是不要派probe侦察了,明知
不去,还要往外派probe的话,就属于浪费了。由于初期侦察不便,所以现在的p多采用扩张战术,既然侦察不容易,那么就不侦察,初期先占一片矿再说……其实p的初期没有办法避免z的
险战术,只有运气好的时候可以早
侦察到。所以,海盗开局应该是最保险的办法了。即使是双矿慢海盗。 [page]
初期神族侦察不利没有办法,但后期总忘造ob那就不应该了。总是在发现z
了lurker或者被lurker打了以后才想到要造ob,这样很被动。pvz,不能忘了ob。