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联系思想的主要内容就是,看到a的时候,就想起b,然后
完事件b又想起事件c……以此类推。比如
攻过程中看到自己剩钱了(a),就想到要造兵(b),然后想到要造房
(c),如果还剩钱就去升级枪兵攻防(d)或者扩张。比如pvt暴兵的时候,在主矿补了农民(a),就会想到在其他分矿也要补农民(b)。
看技术文章也是很好的习惯,有利于了解一些细节内容和
行战术等等,不过无论什么样的写手,都会存在一个问题,那就是局限
,所以,不要被错误内容所误导。
3.侦察对手扩张情况
侦察是星际中取胜的重要因素,在这个一波
和猥琐
横行的时代,很多人都忽略了侦察的重要
,tvp的时候也不
p有没有兵,不够200人
不
去,zvp的时候不
p发展的是什么路线,死守4矿憋
。这样打确实可以取得很多次胜利,但却不应该提倡,毕竟这些战术不适合每一个地图或者每一个对手,所以,基础仍然是最重要的,尤其是侦察。
1.侦察对手科技路线
说到大局观,很多新人就会一
雾
,大局观是什么东西?从狭义上来讲,大局观其实就是一
思想,一
联系问题的思想,一
连续的思想。这
联系思想每个人都有,但是各不相同,联系思想
系越完善,那么星际的综合
平就越
。所以,如何提
自己的联系思想对提
星际
平有很大的帮助。
提
意识真不容易,很多新人都在问“如何提
意识”,答案也是多
多样:看rep,看vod,看战术文章,找个师父,多练习等等。在这方面我想提个建议:
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分清主次是联系思想的一个重
。仅仅
备将事情联系起来的能力还不行,还要将联系思想
一步
化,找
最合理的
作步骤。比如你用人族剩了1200矿,准备在12个兵营里补24个枪兵,那么这时候可能每个人的
法都不一样,有的人会先在第1个兵营里补两个枪兵,然后第2个兵营里再补两个枪兵……有的人会将12个兵营都只补1个枪兵,然后再重复一遍。时间可能是相同的,可是兵
来的速度却是不一样的,后一
显然更合理一些。
看rep是比较常见的,不过
照我的理解,新人看rep学的是战术,不是意识,很多时候看不
什么东西来。所以,不如找人和自己一起看,比如找个
手一起看,然后两个人开着qq语音或者skype语音
,或者拼音不好的话,使用中文版星际
,这样提
快一些。
关于侦察:
2.侦察对手的兵力
备
侦察的方向通常有几方面:
知
对手
了什么兵,兵力有多少等情况后,才能有针对
的生产优势兵
及开始
攻。在实战中,很多人对这
了解对手兵力情况的侦察
得很少,往往都是
照自己习惯用的兵力搭
来生产。比如tvz的时候双兵营双重工开局,然后暴
1队坦克带了2队m&m就开始
攻,全然不顾对手是暴飞龙连lurker都没有。客观来说,
到有针对
兵这一
是比较难的,但如果
好了,每一次
战之后,都会比以往多存活一
分兵力(或者使对手多耗费一
分兵力),积少成多,优势就慢慢建立起来了。
侦察对手的扩张是有必要的,如果对手在没有足够兵力保护的情况下就扩
看vod可以学到不少东西,不过开始的时候不易看apm过
的第一视角。建议看一下apm稍为低一
的第一视角录象,
照联系思想的方法观察,vod里的选手每次都是在什么情况下切换屏幕。如果你把第一视角分成两
分内容――
作和意识,那么控兵、生产、建筑这类内容就是
作,而“切屏幕的原因”就是意识。(当然,这里我们是抛开了战术层面内容和一些包
细节的意识)
只有知
对手发展的科技路线,才能知
如何应对。很多时候,自己的发展路线都要
据对手的变化而变化。这不是被人牵着走,而是有的放矢。侦察对手科技路线应该是比较频繁的,这样才不会被对手的奇兵打的措手不及。
简化
程是联系思想的另一个重
。我见过很多人,当然也包括
手,他们经常补农民,但无论战场形式多么
迫,他补完农民一定会设置一下结集
(r一下)。很多老玩家在后期造房
等建筑
的时候,都会用shift 右键
采矿(造完建筑
后农民回去采矿)。其实有很多
作是不必要的,甚至是不合理的。有的
作看似不浪费多少时间,其实累积起来计算,还真占用了不少时间。
识,扩张的意识等等;但又包
了它独有的东西在里面,比如说大局观。