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然后迅速扩张,虽然架起的坦克对p的龙骑有优势,可是
作好的p还是会给t很大的威胁。)
2.
攻式扩张
攻式扩张也分为两
,一
是正面压制型的扩张,这
扩张通常发生在后期,前线
攻对手(或佯攻),后方扩张。这中扩张的目的主要是推延对手
攻的时间或对手
扰的时间,另一
就是利用
扰来拖延对手,比如pvt时初期空投金甲虫,然后迅速占两片矿,如果
扰好的话,当t解决掉金甲虫之后,p的3矿已经正常运
,并有了防守的兵力。
攻式扩张并不是很稳妥的办法,比如说p用双兵营rush然后转扩张,但
攻式扩张可以给对手压力,使对手扩张时间延后,一旦自己扩张成功,经济要比防守式扩张好得多。
3.偷矿
偷矿的
义是在兵力不如对手时
行扩张,或在对手意料不到的位置或时间
行扩张。对于侦察比较好的对手来说,偷矿的效果不大,不过有时候偷矿确实可以带来很多好
,在
于劣势时可以靠偷矿翻盘。最佳的偷矿时机有两个,第一个是初期,比如tvp人
还不到60就扩张了两个资源
,如果p没有及时发觉,那么一旦t设置好防守,p就很被动了。偷矿另一个最佳时期是
战期,尤其是拉锯战的时候,往往可以成功偷矿。偷矿需要注意的是,一定要清楚你所发现的任何对手的侦察单位,不能怕
作麻烦。
关于
扰:
意识,侦察,
作都对
扰起重要作用,一次有效的
扰或许就可以将对手击败,所以
扰的重要
是不言而喻的。个人认为,
扰一般有以下几
:
有收获有效果的
扰:这里所指的收获,指的是消耗了对手的
分兵力或者打掉了对手的
分建筑。比如pvt空投电兵,杀死了很多农民,或者tvz空投枪兵,打掉了虫族的二级基地等等。一次有收获有效果的
扰往往可以确立起
大优势,使胜利的太平倾向自己。
无收获有效果的
扰:把“收获”这个词范围缩小一
,指的仅仅是消灭对手
分
队或者打掉对手
分建筑。那么无收缩有效果
扰的例
是这样的:比如pvt的时候,
了金甲虫,然后迅速占了3片矿。金甲在对方的家里
行
扰,打死1-2个scv并不算什么收获,但拖延了t
击的时间,使自己的经济得到更好的发展,避免了被rush,这样就得到了预期的效果。
有收获无效果的
扰:这
扰分为两
,一
在初期,通常都是
扰比较成功了,但自己也被
扰得很惨或者自己的正面被敌人压制住。利用
扰,打算迫使对手攻击
队回去
行防守,但对手却没有回去,有时候就会形成这
有收获无效果的
扰。另一
情况发生在后期,通常是经济相差非常悬殊,这时候袭击对手矿区的农民已经没有意义。
无收获无效果的
扰:这
扰就不用说了,没什么收获也没什么效果,等于没有
扰对手。有时候这些
扰的
队可以保留下来,中后期可以
扰对手的扩张
。
赔本的
扰:这
扰叫自投罗网或得不偿失。
现在大规模空投的时候被对手半路拦截,或空投到对手基地中的
队没得到什么收获,自己却剩了很多钱,忘了后方建设。所以,尽量不要使自己的
扰落到这
地步。
扰的一些要
:
1.后期
扰未必比前期
扰差。后期对手要
的事情很多,所以照顾不过来的地方更多,所以这时候往往可以取得很好的效果,比如空投电兵等等。一般来说,后期
扰要使用杀伤力大、杀伤面广的
队。
2.用
扰牵制对手,自己
行扩张的时候,
扰的
队千万不能死,哪怕没有任何收获。
3.
扰不仅仅是
扰经济,还可以打
对手节奏。目标不仅仅是农民,也可以是建筑。比如位置好的话,2个升过攻击的金甲虫同时攻击两次就可以打掉t的3个房
,那t的人
不卡住才怪。
4.
扰要适可而止,为了多杀一个农民而损失了
扰的
队是不值得的。