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献给一直jian持reai星际的菜鸟们(外一篇)(5/5)

然后迅速扩张,虽然架起的坦克对p的龙骑有优势,可是作好的p还是会给t很大的威胁。)

2.攻式扩张

攻式扩张也分为两,一是正面压制型的扩张,这扩张通常发生在后期,前线攻对手(或佯攻),后方扩张。这中扩张的目的主要是推延对手攻的时间或对手扰的时间,另一就是利用扰来拖延对手,比如pvt时初期空投金甲虫,然后迅速占两片矿,如果扰好的话,当t解决掉金甲虫之后,p的3矿已经正常运,并有了防守的兵力。攻式扩张并不是很稳妥的办法,比如说p用双兵营rush然后转扩张,但攻式扩张可以给对手压力,使对手扩张时间延后,一旦自己扩张成功,经济要比防守式扩张好得多。

3.偷矿

偷矿的义是在兵力不如对手时行扩张,或在对手意料不到的位置或时间行扩张。对于侦察比较好的对手来说,偷矿的效果不大,不过有时候偷矿确实可以带来很多好,在于劣势时可以靠偷矿翻盘。最佳的偷矿时机有两个,第一个是初期,比如tvp人还不到60就扩张了两个资源,如果p没有及时发觉,那么一旦t设置好防守,p就很被动了。偷矿另一个最佳时期是战期,尤其是拉锯战的时候,往往可以成功偷矿。偷矿需要注意的是,一定要清楚你所发现的任何对手的侦察单位,不能怕作麻烦。

关于扰:

意识,侦察,作都对扰起重要作用,一次有效的扰或许就可以将对手击败,所以扰的重要是不言而喻的。个人认为,扰一般有以下几

有收获有效果的扰:这里所指的收获,指的是消耗了对手的分兵力或者打掉了对手的分建筑。比如pvt空投电兵,杀死了很多农民,或者tvz空投枪兵,打掉了虫族的二级基地等等。一次有收获有效果的扰往往可以确立起大优势,使胜利的太平倾向自己。

无收获有效果的扰:把“收获”这个词范围缩小一,指的仅仅是消灭对手队或者打掉对手分建筑。那么无收缩有效果扰的例是这样的:比如pvt的时候,了金甲虫,然后迅速占了3片矿。金甲在对方的家里扰,打死1-2个scv并不算什么收获,但拖延了t击的时间,使自己的经济得到更好的发展,避免了被rush,这样就得到了预期的效果。

有收获无效果的扰:这扰分为两,一在初期,通常都是扰比较成功了,但自己也被扰得很惨或者自己的正面被敌人压制住。利用扰,打算迫使对手攻击队回去行防守,但对手却没有回去,有时候就会形成这有收获无效果的扰。另一情况发生在后期,通常是经济相差非常悬殊,这时候袭击对手矿区的农民已经没有意义。

无收获无效果的扰:这扰就不用说了,没什么收获也没什么效果,等于没有扰对手。有时候这些扰的队可以保留下来,中后期可以扰对手的扩张

赔本的扰:这扰叫自投罗网或得不偿失。现在大规模空投的时候被对手半路拦截,或空投到对手基地中的队没得到什么收获,自己却剩了很多钱,忘了后方建设。所以,尽量不要使自己的扰落到这地步。

扰的一些要

1.后期扰未必比前期扰差。后期对手要的事情很多,所以照顾不过来的地方更多,所以这时候往往可以取得很好的效果,比如空投电兵等等。一般来说,后期扰要使用杀伤力大、杀伤面广的队。

2.用扰牵制对手,自己行扩张的时候,扰的队千万不能死,哪怕没有任何收获。

3.扰不仅仅是扰经济,还可以打对手节奏。目标不仅仅是农民,也可以是建筑。比如位置好的话,2个升过攻击的金甲虫同时攻击两次就可以打掉t的3个房,那t的人不卡住才怪。

4.扰要适可而止,为了多杀一个农民而损失了扰的队是不值得的。

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