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职业设定(未完成)(1/3)

战士:拥有比普通人强壮的身体,使用剑做为武器,是初期最早的战力。

转职条件:力量15。体质10。无性格要求。

成长:力量2体质2智力1精神1敏捷1

技能:冲撞。重击。

魔法师:能使用初级魔法的魔法初学者。

转职条件:智力18。精神10。无性格要求。

成长:力量1体质1智力3精神1敏捷1

技能:小型火球术。魔力凝聚(法师系专属技能)。

僧侣:有着坚定信仰的神职人员,在战斗中能为同伴恢复受到的伤害。

转职要求:精神25。无性格要求

成长:力量:0体质:1智力:2精神:3敏捷:1

技能:小型治愈术。精神凝聚(牧师系专属技能)。

盗贼:使用匕首做为武器。有着敏捷的身手,面对怪物的攻击总能从容不迫的避开。

转职要求:敏捷25/力量18。无性格要求。

成长:力量:1体质:1智力:1精神:1敏捷:3

技能:偷窃术(盗贼系专属技能)。侦察。陷阱(盗贼系专属技能)。

弓箭手:使用弓箭作为武器,在怪物未曾发现的时候就能给以怪物致命的打击。

转职要求:力量20/敏捷26无性格要求

成长:力量:2体质:1智力:1精神:1敏捷:2

技能:精准(弓手系专属技能)。二连射(弓手系专属技能)。

剑士:由战士演化而来的高级战士,精通剑类武器。拥有强大的武力和敏捷的身手。是流浪在各地的冒险者。

转职要求:力量40/体质30。无性格要求。

成长:力量4体质2智力1精神1敏捷2

技能:剑类武器精通(1级)(剑士系专属技能)。强力攻击。三连斩。

骑士:由战士演化而来的高级战士。由于装备了坚实的铠甲,使得骑士成为了一个移动的堡垒。大多数都在各地军队效力。

转职要求:力量40/体质35。无性格要求。

成长:力量2体质4智力1精神2敏捷1

技能:重铠甲精通(1级)(骑士系专属技能)。铁壁(1级)(骑士系专属技能)。骑术(骑士系专属技能)。

元素使:由魔法师进阶的高级魔法师。长期的使用魔法,使元素使比魔法师更加精通魔法攻击。咏唱的时间也大为缩短。

转职要求:智力45/精神28。无性格要求。

成长:力量1体质1智力4精神3敏捷1

技能:元素魔法(视本身属性决定元素魔法的属性1级)。魔法咏唱(1级)(法师系专属技能)。

祭司:精通辅助魔法的神职人员。在对同伴进行回复的同时还能通过魔法提升同伴的战斗力。是队伍中必不可少的人物。

转职要求:精神50/智力35。性格要求:善良/普通。

成长:力量1体质2智力2精神4敏捷1

技能:祝福术(1级)。疾风术(1级)。迟缓术(1级)。

刺客:盗贼的进阶职业。用有强大的攻击技能,擅长隐藏在暗处用匕首给与对手致命一击。

转职要求:敏捷70/力量35。性格要求:普通/残暴。

成长:力量3体质1智力1精神1敏捷4

技能:潜行(盗贼系专属技能)。背刺(盗贼系专属技能)。要害攻击。

神射手:弓箭手的进阶职业。对弓箭有着更加深刻的理解。能完全发挥弓箭的杀伤力。

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