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422、怀疑(4/4)

所以……到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。

宇文真的抓破脑袋都想不通……说的指引不明确指的到底是什么。

不过,现在游戏更重要……

他暂时抛下了疑惑,转前往了神庙。

为了公主!为了打败恶龙!

然后……

“还能烹饪?”

“还真的什么都能丢去啊……这到底能烹来什么东西?”

“卧槽,原来角还能爬上树箭偷袭怪啊……?”

箭还有抛线?”

“箱重武可以打碎,这倒没什么,用火烧应该也能行……”

“磁铁?”

“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁下来?”

“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”

“鱼……那我能用磁铁起铁箱砸鱼吗?”

“……嘿嘿嘿,还真可以,!”

“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”

“等等,不会吧……”

“卧槽,还真要自己块铁板移过来当桥啊?”

“诶,青蛙!”

“诶,蝴蝶!”

“呀哈哈!!“

“扔下石砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”

“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”

“晚上森林还会有萤火虫啊。”

“骷髅手臂都能当武……hhh。”

“呀哈哈!!”

“……”

时间缓缓逝。

下午四

玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的宇文抬起来,缓缓舒了气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

游戏里的地图,非常大!!

而且不是空旷的那大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!

剧情也非常丰富。

充满了设计

虽然这是开放世界,但无现那雕细琢的设计细节。

就算不去跑主线,宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

因为真的太有意思了!

至于引导问题,抛开主线,其实《尔达传说》的机制,非常多,各机制品还能相互互,非常复杂。

宇文玩的时候,却本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

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