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所以……到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。
宇文真的抓破脑袋都想不通……说的指引不明确指的到底是什么。
不过,现在游戏更重要……
他暂时抛下了疑惑,转
前往了神庙。
为了公主!为了打败恶龙!
然后……
“还能烹饪?”
“还真的什么都能丢
去啊……这到底能烹
来什么东西?”
“卧槽,原来角
还能爬上树
箭偷袭怪
啊……?”
“
箭还有抛
线?”
“箱
重武
可以打碎,这
倒没什么,用火烧应该也能行……”
“磁铁?”
“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁
下来?”
“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”
“鱼……那我能用磁铁
起铁箱砸鱼吗?”
“……嘿嘿嘿,还真可以,
!”
“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”
“等等,不会吧……”
“卧槽,还真要自己
块铁板移过来当桥啊?”
“诶,青蛙!”
“诶,蝴蝶!”
“呀哈哈!!“
“扔下石
砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”
“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”
“晚上森林还会有萤火虫啊。”
“骷髅手臂都能当武
……hhh。”
“呀哈哈!!”
“……”
时间缓缓
逝。
下午四
。
玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的
宇文抬起
来,缓缓舒了
气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。
游戏里的地图,非常大!!
而且不是空旷的那
大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!
剧情也非常丰富。
充满了设计
。
虽然这是开放世界,但无
不
现那
雕细琢的设计细节。
就算不去跑主线,
宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
因为真的太有意思了!
至于引导问题,抛开主线,其实《
尔达传说》的机制,非常多,各
机制
品还能相互
互,非常复杂。
但
宇文玩的时候,却
本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某

的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐
的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。