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001、回到开始之前(2/2)

这里还有一个敌对阵营问题,比如人类和亡灵混编会直接惩罚双倍士气。

人类里面,农民很有作用,不过他暂时不想浪费名额给农民,枪兵是长兵,拥有攻击距离优势,但同样,阶位太低。

“我就知。”陈克也不生气,合之后,银河虽然会为全人类提供帮助,但他再厉害也不可能随时随地为所有人提供所有服务,因此必要的选择是必须的。

人类0阶的农民,1阶的枪兵,2阶的弩手,3阶的步兵,价格比他记忆中的要便宜的多,质量嘛,中规中矩,既不亮,也不弱。

应阵营的基础兵英兵,冠军兵,隐藏兵权限不足无法显示。”

排除掉下面6个,可供选择的兵就不是太多了,龙族还没有0-3阶的低阶兵,它们起步就是4阶兵。

不同阵营,比如人类 元素,士气-1,同样编的族越多,士气惩罚越多。

举例说明的话,人类0阶和1阶混编,士气奖励1;人类 灵,士气0;人类 灵 矮人,士气-1,而且族越多士气掉的越多。

不过3阶的手却是冠绝整个异世界3阶兵的存在,即使是亡灵可以不断回血的幽魂也无法媲,也只有沼泽的毒蝇速度太快,会让灵们困扰。

所谓的兵都是来自于各阵营的创世源力,由对应族的神灵们制作或者规则所化,它们会据自队伍里的阵营之光影响它们自的发挥。

光明阵营的人类,灵,矮人,羽人族;中立偏光明阵营的龙族和元素族。

士气的作用很大,陈克并不想开局就负士气,这会让很多有把握的事情充满变数,甚至有时候士气也不是好事。

列表框里只有4个光明阵营的族以及2个中立阵营族,据陈克的了解,不算一些隐藏族和没有建立文明或者秩序的族,整个异世界一共有12个族。

让陈克犹豫的是2阶的弩手和3阶的步兵,灵的手虽然好,可不是他的同族,不能当主力培养。

而选择的依据就是权限了,银河自有一默认的算法,谁在新世界为人类提供的帮助多,就给予多少权重,达到标准就升级权限。

邪恶阵营的恶,亡灵,兽人,地下城;中立偏邪恶阵营的海族和沼泽族。

陈克现在只打算挑选一只异队,中立阵营的也就是看看,选是绝对不会选的,因为牵涉到士气的问题。

简单的说,同阵族有士气加成,同阵营不同族混编无士气惩罚,同阵营多族混编士气惩罚,不同阵营任一族混编士气惩罚。

灵0阶的小灵,1阶的妖,2阶的树妖,3阶的手,价格同样比之前他还有记忆的时候低的太多,质量上,0,1,2阶生几乎没有战斗力。

犹豫了一下,最终还是考虑到自己已经没有了任何开局的记忆,还是应该稳妥一的,选择了一小队步兵和一小队手。

带一个人类,再带一个其他族是他心中最理想的方案,但据他目前的份,一介平民,可以携带的兵可不是太多。

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