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这里还有一个敌对阵营问题,比如人类和亡灵混编会直接惩罚双倍士气。
人类里面,农民很有作用,不过他暂时不想浪费名额给农民,枪兵是长兵
兵
,拥有攻击距离优势,但同样,阶位太低。
“我就知
。”陈克也不生气,
合之后,银河虽然会为全
人类提供帮助,但他再厉害也不可能随时随地为所有人提供所有服务,因此必要的选择是必须的。
人类0阶的农民,1阶的枪兵,2阶的弩手,3阶的步兵,价格比他记忆中的要便宜的多,质量嘛,中规中矩,既不亮
,也不弱。
应阵营的基础兵
,
英兵
,冠军兵
,隐藏兵
权限不足无法显示。”
排除掉下面6个,可供选择的兵
就不是太多了,龙族还没有0-3阶的低阶兵
,它们起步就是4阶兵。
不同阵营,比如人类 元素,士气-1,同样编的
族越多,士气惩罚越多。
举例说明的话,人类0阶和1阶混编,士气奖励1;人类
灵,士气0;人类
灵 矮人,士气-1,而且
族越多士气掉的越多。
不过3阶的
灵
手却是冠绝整个异世界3阶兵
的存在,即使是亡灵可以不断回血的幽魂也无法媲
,也只有沼泽的毒蝇速度太快,会让
灵们困扰。
所谓的兵
都是来自于各阵营的创世源力,由对应
族的神灵们制作或者规则所化,它们会
据自
队伍里的阵营之光影响它们自
的发挥。
光明阵营的人类,
灵,矮人,羽人族;中立偏光明阵营的龙族和元素族。
士气的作用很大,陈克并不想开局就负士气,这会让很多有把握的事情充满变数,甚至有时候
士气也不是好事。
列表框里只有4个光明阵营的
族以及2个中立阵营
族,据陈克的了解,不算一些隐藏
族和没有建立文明或者秩序的
族,整个异世界一共有12个
族。
让陈克犹豫的是2阶的弩手和3阶的步兵,
灵的
手虽然好,可不是他的同族,不能当主力培养。
而选择的依据就是权限了,银河自有一
默认的算法,谁在新世界为人类提供的帮助多,就给予多少权重,达到标准就升级权限。
邪恶阵营的恶
,亡灵,兽人,地下城;中立偏邪恶阵营的海族和沼泽族。
陈克现在只打算挑选一只异
族
队,中立阵营的也就是看看,选是绝对不会选的,因为牵涉到士气的问题。
简单的说,同阵
族有士气加成,同阵营不同
族混编无士气惩罚,同阵营多
族混编士气惩罚,不同阵营任一
族混编士气惩罚。
灵0阶的小
灵,1阶的
妖,2阶的树妖,3阶的
灵
手,价格同样比之前他还有记忆的时候低的太多,质量上,0,1,2阶生
几乎没有战斗力。
犹豫了一下,最终还是考虑到自己已经没有了任何开局的记忆,还是应该稳妥一
的,选择了一小队步兵和一小队
灵
手。
带一个人类,再带一个其他
族是他心中最理想的方案,但
据他目前的
份,一介平民,可以携带的兵
可不是太多。
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