电脑版
首页

搜索 繁体

第三百六十三章 《lol》的概念稿(2/3)

关键虽然‘e’是主动技能,但是却自带被动效果。

首先在任何一款moba游戏中,闪避,暴击这概率现就是一破坏游戏平衡的现。

灰常恶心!

然后是键位,把所有角的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手。

还有战争迷雾,这个可是髓!

来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏

首先是反补机制!

并且在低地势的地方,向地势敌方单位攻击有一定概率闪避。

哦对了!

拼的是作和意

那个骷髅王有多吓人你知吗?吓到草草怎么办?

本章尚未读完,请击下一页继续阅读---->>>

没想到对面直接投了!

曹庆臣思虑片刻,摇了摇:“不行,那个人份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。”

自然是因为moba游戏追求的就是公平对局。

改了!给我改成动漫风格,这样才顺

还是三个!

那个j8脸有多恶心你知吗?上带着个j8走来走去,san值狂掉啊!

谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?

“艹!气死我了!气死我了!”

……

“该视频只能用于内,不能外传,一经发现,立刻踢,还要追究法律责任!”

刘维回到办公室开始大发雷霆。

接着是游戏的画风!

在武大师闪避之后,会对周围的敌方单位造成1秒的眩

dota里无论是建模还是地图术风格,基本上都是写实版。

而且dota为了更加象化现实,低视野差,地势会获得更多的视野。

你打赢了我又怎么样!

《英雄联盟设计概念稿》

下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。

,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。”

……

这怎么能行?

等拆基地的时候,在对面泉前面舞嘲讽一波。

这是在折磨自己!

这个砍掉!

在《lol》早期,武大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩’的结合

《lol》的现势在必得!

虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。

“好的,曹哥!”

虽然这个设定看起来很现实,但却是一个肋无比的设定。

而之所以说是肋甚至说是废柴的原因。

刘维满腔怒火的在键盘上打字。



增加新手训练营,让玩家可以熟悉各英雄的技能!

dota里用‘werc’就算了,怎么还有‘qsdc’这反人类到机制的键位设计。

没有游戏就算了!

恶心! [page]

必须砍掉!

我这边有大爹!

这才成就了武大师泉一打五的名场面。

曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知:

加上《lol》早期的闪避鞋,和闪避符文,满级将近55%的闪避几率,连防御塔和血泉的攻击都能闪避。

至于后面的法剑圣什么的,都要往后稍一稍。

热门小说推荐

最近更新小说